천장에 조명을 집어넣어서 형광등같은 느낌을 주고싶은데
지금 40000 lumen 으로 거의 맥시멈으로 끝까지 밝혔는데도 바닥쪽에 아예 빛조차 비치지 않는데
이거 조명에 비해 실내 크기가 너무 커서 이런거임...?
억지로 lux로 바꾼뒤에 30만 lux까지 끌어올려서 거의 항성마냥 밝게 만들어야하는게 맞는지
아니면 맵크기 스케일을 줄이는게 맞는건지
방향성이 뭐가 맞는지 모르겟습니다..
천장에 조명을 집어넣어서 형광등같은 느낌을 주고싶은데
지금 40000 lumen 으로 거의 맥시멈으로 끝까지 밝혔는데도 바닥쪽에 아예 빛조차 비치지 않는데
이거 조명에 비해 실내 크기가 너무 커서 이런거임...?
억지로 lux로 바꾼뒤에 30만 lux까지 끌어올려서 거의 항성마냥 밝게 만들어야하는게 맞는지
아니면 맵크기 스케일을 줄이는게 맞는건지
방향성이 뭐가 맞는지 모르겟습니다..
radius 가 말도 안되게 작은데 저게 원하는거임?... 그리고 저건 구체 광원이고 빛을 바닥까지 쏠려면 스팟라이트라던가 뭐 많은데
radius를 키우면 빛이 너무 퍼지는거같은데... 형광등 같은 건 빛이 사방으로 퍼져서 스포트라이트로는 부적합하지 않나요
radius 좀 늘려보셈
오히려 0에 가까울수록 밝아지고 늘리면 더 어두워집니다
hdrp 자체를 비추
유니티 노베이스인데 그냥 깝치지말고 URP 쓸까요
스팟라이트(바닥에 빛 비추는 역할)랑 포인트라이트(형광등처럼 보이는 역할) 같이 쓰면 되지 않음? 근데 드로우콜 배치 엄청나겠다..
exposure