μŠ€ν‚¬ 쀑에 λΆˆλ²½μ„ 쀑간에 λ§Œλ“€μ–΄μ„œ 화상 ν”Όν•΄λ₯Ό μž…νžˆλŠ” μŠ€ν‚¬μ΄ 있으면 μ’‹κ² λ‹€κ³  μƒκ°ν•΄μ„œ μ΄νŽ™νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ΄€μŒ



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λ­”κ°€ μž‘μ—…ν•  λ•ŒλŠ” λ©‹μžˆκ²Œ 잘 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 것 κ°™μ•˜λŠ”λ° 이걸 μΈκ²Œμž„μ— 잠깐 λ„£μ–΄λ³΄λ‹ˆκΉŒ




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λ­”κ°€ 경계선이 μ–΄μ€‘κ°„ν•΄μ§€λŠ”Β μ–΄μƒ‰ν•œ λŠλ‚Œ λ•Œλ¬Έμ— 이것 저것 해보닀가 κ°‘μžκΈ° 팍 μ‹μ–΄μ„œ κ·Έλƒ₯ 창고에 λ°•μ•„λ’€μŒ









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그리고 νƒ•νƒ•νŠΉκ³΅λŒ€μ—μ„œ 휘파람 화살을 μ¨λ³΄λ©΄μ„œ 이건 μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ“€κΉŒ μ‹Άμ–΄μ„œ 따라 λ§Œλ“€μ–΄λ΄€λŠ”λ° μ˜μ™Έλ‘œ κ°„λ‹¨ν•˜λ”λΌκ³ 


1. νƒ€κ²Ÿμ„ μ •ν•œλ‹€
2. νƒ€κ²Ÿκ³Ό λ‚˜μ˜ 각도λ₯Ό λΉ„κ΅ν•΄μ„œΒ Threshold이상 차이가 λ‚˜λ©΄ isRotating = true

3.Β νšŒμ „ ν•˜λ“  μ•ˆν•˜λ“  rigidbody.velocity = transform.up * speed;λ₯Ό 써주고 isRotating = true일 λ•ŒλŠ” λͺΈμ²΄λ₯Ό νƒ€κ²Ÿν•œν…ŒΒ rotationSpeed만큼 천천히 νšŒμ „μ‹œμΌœμ£Όλ©΄ λ˜λ”λΌ




근데 μ‹€μ œ μŠ€ν‚¬λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ λ„£μ„μ§€λŠ” λ―Έμ •μž„