24b0d121b7806af46bf1c6bb11f11a39e306cd81b66d081a


동접자 500명 임박 웅웅

예전 게임은 위시리스트 뭐 중요한가? 빨리 열어서 빨리 파는게 중요하지않나해서 1000 근처에서 열어버렸는데

이번엔 좀 더 전략적으로 존버해서 열어보려고 합니다.

그리고 질문 많이주셔서 아래 내용 공유드립니다.

------------------------------------------------------------------------------------------

24b0d121e0806ae87eb1d19528d527036378f0e12a80e3


스팀은 위와 같이 모든 게임을 체험판을 오픈 후에 30일간 동일하게 노출 시키는데, 여기서 만약 위시리스트가 늘지 않는다면,

그건 게임의 노출이 문제가 아니고 전환율의 문제여서 암만 마케팅하셔도 위시리스트는 늘지않을거에요

즉 게임이 중요한거고, 방문 대비 전환율이 높다면 더 더욱 잘 노출시켜주는것 같아여

24b08174b48039a16bf1c6bb11f11a39560f9bcaa4edadcd7c


이거는 제가 22년에 오픈한 제 첫 게임 '서바이버 오브 더 저니' 자료인데,
위시리스트가 초반부에 자연유입이 엄청 증가해요 (이것도 마케팅 없이
스팀이 전부 노출시켜줌)


06bcdb27eae639aa658084e544857464af96ea775c9c1b42456472f2b9774e688d1dcb8d0b21b8c57019b9


이거는 이전 게임 '서바이버 오브 더 저니'의 위시에서 -> 구매로의 전환율입니다.




7cef8177b7836af73cf1c6bb11f11a39322332c1f69b430e

이거는 현재 레거시 오브 디펜스 - 프롤로그의 플레이 시간 지표


--------추가---------


1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d23a14a83d3dec9b2b2c3c41446088c8b6c45601507def24ae3380f6c129085d6d5e88d904b14961a308d0b


최근 업데이트로  인해 플레이타임이 더 늘었네요ㅋㅋ


---------------------------



7fe98168f5dc3f8650bbd58b3686706d7dbc

다이아 티어에 해당하는 내부 지표입니다.

-------------추가--------


1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d23a14a83d3decfbab6c2c41446088c8bb9689c6ac1383ae1fe2df8c2290928cf0fb7c597ea317a3ac05d1b

국가별 플레이어 수입니다 

한국은 옥냥이 님 덕분에 높고, 중국어는 최근에 업데이트와 중국어 추가를 동시에했더니

폭발적으로 늘고있네요


--------------------------------


즉, 마케팅은 스팀이 알아서 해주고 스팀내부지표가 좋으면 스팀이 더 더 더 노출시켜준다 입니다.
(결론은 게임 재밌게 만들자!)

공유는 오늘까지만하고 다음에 중간 공유하러 올게요!

제가 공유해드릴 수 있는 건 대부분 공유한 것 같습니다.

질문은 환영입니다


----

아 참고로 사용 엔진은 게임메이커 스튜디오 입니다