빌드타임 너무 오래걸리는데 줄이는 팁같은거좀 있을까 스트립 옵션 건드리라는데 뭐해야할지 모르것다
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https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/shader-how-many-variants.html > 에디터에서 사용하는 셰이더 배리언트 리스트 가져오기 > 빌드 시점에 Unity에서 생성하는 셰이더 배리언트 리스트 가져오기 이 두개 참고해봐. 에디터로 게임 20~30분 정도 플레이 하면서 여기저기 돌아다니다보면 대충 자주 쓰는 셰이더 배리언트들이 알아서 컴파일 되있을 텐데, 이렇게 에디터에서 사용중인 거 shadervariant 파일로 저장할 수 있고 클릭해보면 인스펙터에 어떤 셰이더가 왜(무슨 keyword에 의해) 배리언트가 작성되고 있는지 추적할 수 있어.
SR4(succeed4464)2024-09-06 09:41:00
이렇게 하면 실제로 자주 쓰는 셰이더 배리언트들이 뭔지 대충 파악이 될 테고, 이걸 빌드 중에 컴파일 되는 셰이더 배리언트 목록과 비교해보면, '잘 안쓰는 배리언트'들이 뭔지 파악이 될 것 같네.
https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/shader-how-many-variants.html
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에디터에서 사용하는 셰이더 배리언트 리스트 가져오기
> 빌드 시점에 Unity에서 생성하는 셰이더 배리언트 리스트 가져오기
이 두개 참고해봐. 에디터로 게임 20~30분 정도 플레이 하면서 여기저기 돌아다니다보면 대충 자주 쓰는 셰이더 배리언트들이 알아서 컴파일 되있을 텐데, 이렇게 에디터에서 사용중인 거 shadervariant 파일로 저장할 수 있고 클릭해보면 인스펙터에 어떤 셰이더가 왜(무슨 keyword에 의해) 배리언트가 작성되고 있는지 추적할 수 있어.
이렇게 하면 실제로 자주 쓰는 셰이더 배리언트들이 뭔지 대충 파악이 될 테고, 이걸 빌드 중에 컴파일 되는 셰이더 배리언트 목록과 비교해보면, '잘 안쓰는 배리언트'들이 뭔지 파악이 될 것 같네.
와 진짜 감사감사! 그러면 이걸로 안쓰는 배리언트좀 지우고 하면 되는건가 - dc App