메테오 뿐만 아니라


스킬쓸때 생성되는 파티클로 히트 체크를 하고싶은데



퍼포먼스 따진다면 뭐가 좋것음?? 택1점



1. 파티클 이펙트 재생하고 떨어지는 시간에 맞춰서 await Unitask.Delay(time); Damage(); 하기

=> 지금은 다 이걸로 처리하고있음


2. 파티클에 collider 붙여서 target 레이어와 OnCollisionEnter / OnTriggerEnter 했을때 Damage(); 하기

=> 애미뒤진거같음


3. 파티클에서 매프레임 Update에서 target 레이어와 RayCast 해서 일정거리 이하되면 Damage(); 하기

=> 이것도 약간 애미뒤진거같음


4. 파티클에서 매프레임 Update에서 target position 과 파티클 position 의 x or y 축이 겹친다면 Damage(); 하기

=> transform position 으로 체크하는게 직관적이기도 하고 계산도 별로 없어서 이걸로 바꿀까 고민중



collision 이나 linetrace 하는거 좋아하긴 하는데 스킬 많이 쓸때 부하 많냐???


뭐가 제일 나아보임????