UI에 포스트프로세싱 적용해야 해서 오버레이에서 카메라 스크린 스페이스로 바꿨는데,
이렇게 하니까 픽셀퍼펙트 때문에 카메라 움직일때 마다 UI가 덜덜거림;
그래서 아예 UI용 카메라 하나 더 만들고 메인카메라 스택에다가 추가했는데
이렇게하니까 이번엔 픽셀퍼펙트가 안되네. 픽셀퍼펙트는 스택이랑 같이 못쓴다고.
암튼 정안되면 오버레이로 돌려놔야할거같긴한데 정 방법없음? 은근히 힘드네 이거;
[🐣질문] 유니티 픽셀퍼펙트랑 UI - 카메라 스크린 스페이스 동시에 못씀?
익명(119.199)
2024-09-07 18:25:00
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픽셀 퍼펙트 잘 되는데..
ui용카메라 만들어서 픽셀퍼펙트쓰고있는 메인카메라에다가 스택으로 추가하니까 픽셀퍼펙트 적용이 안되더라고. 혹시 방법있음?
카메라 스크린 스페이스 캔버스에 스택으로 추가한 UI용 카메라를 할당하고 캔버스에서 픽셀 퍼펙트 체크하면 됨
ui카메라쪽은 괜찮은데 기존 메인카메라가 스택사용하는순간 픽셀퍼펙트가 제대로 안되더라고. 픽셀퍼펙트에도 경고창뜨고.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=168136&page=1
함
봐보삼
아니 ui쪽은 문제없고 메인카메라가 문제야. 아무튼 답변 고마워
아 2D 프로젝트라서 메인카메라의 픽셀퍼펙트를 말하는 거임? 그럼 전 몰?루..
내가 질문을 잘 이해안되게쓴거같음. 그리고 찾아보니까 픽셀퍼펙트랑 스태킹문제는 해결안돼서 고통받는사람 많은거같더라. 렌더텍스쳐써서 우회해봐야될듯