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>> 대충 요즘 진행 중인 화면. 왼쪽 아래에 있는 이벤트 바 형태의 UI/UX에 집중하고 있음. 


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>> 이벤트가 발생하면 바로 팝업이 뜨는 것이 아니라, 방해하지 않도록, 해당 이벤트 바를 선택하면 그 때 팝업화면이 열리도록 디자인함. 

     물론, 제목만 보고 안 누르면 안 되겠지? 예를 들어서, 해적의 무역로 봉쇄 같은 경우는, 확인 시가 아니라 발생 시 일단 봉쇄되고, 

     또, 일정 시간 내에 확인을 안 하면, 깜빡거리면서 주의를 끌다가, 자동으로 디폴트 1번 선택지가 선택되어 진행되는 것으로 개발하고 있음. 


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>> 이것도 최근에 만들어 본 수로와 상수도, 하수도 연결 관련. 

     물 자원에 따라서 해당 타일에 물 자원 표시가 오버레이 되는 형태로도 제공된다. 



(아래는 아직 작업 중인, 도시 발전 등급 달성 시 보상 선택 화면인데... 

>> 갑자기 아트 콘셉트가 뜬금없다는 생각도 들고... 어떰? 일단 그냥 이대로 진행해도 괜찮을까? 고민되네...)

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>> (선택한 건물 해금이 아니라, 선택한 항목 관련하여 관련 보너스 또는 관련 동적 테크트리 세트를 ("해당 분야 심화 테크트리") 추가해서 받는 방식임. 

     테크트리가 정적 공통 테크와, 인게임 중에 생성되는 동적 테크가 둘 다 있음.)





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9월이 되었다

이제 가을임 가을


하지만 날씨는 아직 8월인 것 같음.


지난 번 글 올렸을 때 고민하던, 

(1) 마을 규모 확장에 따른 메리트가 '경제적으로 자연스럽게' 주어져야 하는데 그런 게 없음. 

(2) "외적의 침입" 같은 게 없으니까 밍밍함.

(3) 게임이 뭔가 전반적으로 깊이감이 없음. 그... 뭔가 게임이 재미가 없음.


>> 부분을 해결 또는 타협하기 위해서 노력했음...


(1) 투자와 수익 발생과 더 큰 투자의 사이클이, 인게임 경제적으로 자연스럽게 주어지게 만들기 너무 힘들다... 

     조금 하책이지만, 그냥 "명시적으로 보상을 선택"해서 진행하자.

(2) "겨울 추위 냉방 더 세게 틀자". 

     물론 테크 올려서 겨울자원 만들어서 버틸 수 있지만, 시간이 흐를수록 추위가 점점 더 혹독해짐.

(3) "랜덤 이벤트" 이것저것 선택지 달린 걸로 다양하게 만들어서 넣고 발생시키자. 

    그 중 어떤 것은 플레이 방향이나 스타일에도 영향을 주거나, 또는 뭔가 적절한 "대응"이 필요하게끔 만들자. 

    그리고 마을 규모 확장 시 심화 테크트리를 선택해서 해당 선택한 산업을 더 발전시키도록 해보자.


>> 이런 식으로 하려고 진행하고 있음. 

(이 부분 관련해서는 의견이나 여러 조언을 구하고 있음! 뭔가 생각나는 것이 있다면 자유롭게 의견 제시해 주면 고맙겠음...!)


>> 아무튼 그래서 요즘 하고 있는 작업은 크게 4가지임. 


1. 테크트리 리밸런싱 & 개편

2. 도시 발전 보상 

3. 랜덤 이벤트 콘텐츠 추가

+. 스테이지 1 퀘스트 작성 중 


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아, 그리고 내년 2025년 03월 25일부터 열리는, 스팀 도시건설 및 정착지건설 테마 페스티벌에 참가하려고 함.

그때까지 데모를 만들어서, 데모 버전이 좋은 게임플레이 경험을 드릴 수 있었으면 좋겠다. 

이제 정말 몇 달 안 남았네...!


그리고, 스팀에서 위시리스트를 모으고 있으니까, 혹시 괜찮다면, 꼭 찜하기 하지 않더라도, 한번 들러만 봐줘도 너무 고마워.

물론 찜하기까지 해주면 더욱 고맙지!!


https://store.steampowered.com/app/2658160/

Crowncity on Steam

Building and managing a late medieval city is a series of challenges. Build wells to provide drinking water, markets to provide bread and food, and theaters to collect performance tax. Stage mode continues an interesting story and journey, random map mode fills each game with a new experience.

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