이렇게나 늦게 등장해도 되는가 싶긴 한데
시간이 정말 너무 빨리 가네요
근 5개월간 만든게 아무리 봐도 없는 것 같습니다
꽤 만들었다고 생각했는데도 아직 만들게 산보다 많이 남았습니다
어차피 이전 편 기억하시는 분들 한명도 없을텐데
그냥 빠르게 여태까지 만든거 정리해보겠습니다.
맵
- 맵은 마을과 필드로 구분되어있음.
- 필드에는 몹과 생산물이 스폰됨
- 생산물은 실제 시간 기반으로 소환됨.
- 채집, 벌목, 채광물이 각 마을 필드마다 따로 있고 스테미너를 이용해 채굴하게 됨
- 낚시 스팟에선 낚시도 가능. 마찬가지로 스테미너 소모
스텟창과 스킬창
- 레벨을 올리면 스텟과 스킬 포인트를 얻고 스텟 올리고 스킬 해금 기타등등 가능
- 기본 공격과 액티브 스킬이 분리되어있고 스킬 단계별로 업그레이드 가능
- 나중엔 스킬 변환이 가능해짐. 맨 아래 두개. 범위나 데미지 방식이 바뀌거나 함
- 스텟은 101레벨까지만 지급됨. 렙당 3씩 300포인트 맥스
- 나중에 스텟들 계산해서 전투력 표기할 생각
- 스텟 업글 아이콘은 임시
인벤토리와 장비창
- 아이템 드래그로 이동 가능, 더블 클릭시 장비는 장착, 소모품은 사용 기타등등
- 장비는 10종류 존재함. 무기~기타 장비는 메인 장비로 강화가 가능.
- 공격력, 방어력, 치명타 확률, 최대체 력, 공격력%, 이동속도, 치명타 데미지 같은 주력 스텟을 고정적으로 제공
- 악세사리 3종 (펜던트, 귀고리, 반지)는 기본적으로 상점, 보스, 생활 같은 활동을 통해 획득 가능
- 보스 리워드로 강하게 활용될 예정
- 보석은 3번째 마을부터 사용되는 랜덤 능력치 아이템. 능력치 중간에 뻠핑시키고 도파민 주는 용도
- 보주는 몹한테서 매우 낮은 확률로 드랍되는 사냥 리워드 아이템. 보스 쪽이 좋다.
아이템 제작
- 제작 카테고리를 통해 장비 구분
- 제작 가이드를 통해 재료 표시
- 아이템 제작 대기열과 npc별로 분화되어있음
장비 강화
- 무기~장갑까지 다섯 부위 강화 가능. 장비를 강화하는건 아니고 그냥 부위 강화라 유지됨
- 강화석은 희소성 있는 재화, 요구 수량 및 확률이 그냥 만렙까지 똑같음. 그냥 언제 얻는 맛있는 수준으로 계획
- 장비 효율이 늘어나서 옵션 수치 그만큼 증폭됨. 무기는 100렙, 방어구 25렙 만렙
상점
- 마을마다 각각의 일일 상점이 존재
- 아래 스크롤 내리면 나오는 주간 상점은 전체 공유되고 고유한 아이템이나 좀 좋은거 팝니다. 강화석 같은게 메인
- 개수 골라서 구매 가능
- 판매창에서 아이템 판매도 가능
- 골드는 상당히 고유한 재화라 수급량에 한계가 있음. 생활 활동으로 버는게 메인으로 될 계획. 기타템 판매는 일관되게 저렴할 거임.
보스
- 각 마을당 1~2마리 정도 존재
- 처치되면 하루 뒤에 다시 젠됨
- 현재는 세마리 정도 구현됨
- 악세를 완제로 드랍하기도 하고 기타 재료나 보주도 드랍함.
UI 및 기타
- UI 버튼이나 창들은 전부 드래그 가능
- 포션 슬롯에 아이템 드래그해서 장착하면 바로 사용 가능
- 왼쪽 위에 버프 표기
- 로컬라이징 제공
제작 현황은 이정도인 것 같습니다.
아직 만들게 좀 매우 굉장히 많이 남았습니다.
큼지막한것만 봐도
3번째 마을, 필드, 보스 제작
전직 및 퀘스트 제작
다중 캐릭터 시스템 제작
캐릭터 스킬 이펙트 업그레이드
일일 던전 추가
사운드 추가
생활 활동 관련 추가 기획
기타 안 채운 요소들 및 밸런싱
엄
기획은 여섯번째 마을까지 존재하나
일단 세번째 마을까진 반드시 만들어야해서 거기까진 만들어야 출시 가능할 것 같습니다
채광이랑 직업 법사 전직때문에 필요..
이 속도로 하면 몇달 걸릴지 모름
캬 낚시 낭만
rpg는 역시 채집 낚시 이런게 재밌지
낚시있으면 갓겜
많이했네 고생추
헐 나도 이 어셋으로 만들고 있었는데 세상 좁구먼
야 꿀벌