왜 텍스쳐가 저리 깨지냐?
블렌더서 uv 잘펴고 텍스쳐 잘되던데 fbx 추출하고 유니티 집어넣고 텍스쳐도 집어넣었는데 뭔 다 텍스쳐가 깨지는겨?
뭐때매 저리 되는거지
진짜 내가 뭐가 빠진건지 이해안되는데
원본 텍스쳐는 아래에 있어
왜 텍스쳐가 저리 깨지냐?
블렌더서 uv 잘펴고 텍스쳐 잘되던데 fbx 추출하고 유니티 집어넣고 텍스쳐도 집어넣었는데 뭔 다 텍스쳐가 깨지는겨?
뭐때매 저리 되는거지
진짜 내가 뭐가 빠진건지 이해안되는데
원본 텍스쳐는 아래에 있어
좌표계설정 반대로 한거아님?
remove doubles 혹은 Unhide 둘중 하나가 답일거같음
버텍스때매 저리된거라고 생각하신거죠?
알아보니까 uv 맵 중복으로 여러개 있었나보네 그래서 이상하게 나온겨 이상한 uv맵 저장한게 드럽게 나오네