레벨업이 없는 rpg라니 앙꼬 없는 찐빵 ㅠ
일단 내가했던 슈로대, 프론트미션, 파랜드택틱스는 다 레벨업이 있었음..
RPG가 아닌데???
근데 없으면 RPG라고 하기엔 뭐한데 신선하게 만들순 있을듯
무기 방어구 업그레이드 또는 상점 구매로 능력치 변화 생각해봤어
대전략쪽 시스템이 좀 비슷하려나?
체스같은건가?
rpg에서 레벨이 없으면 퍼즐겜에 가까울듯
Rpg는 결국 성장 아님? 수집형 rpg는 레벨이 있나
걍 퍼즐겜
레벨업으로 성장강화 대신 무기방어구 스킬등을 유료상품취급 할까해서 단순 키우기 중독보다 레벨디자인을 전략적으로 하되 유료템쓰면 시간과 난이도 세이브되게 뭐 그렇게 생각해본거야
나도 비슷한 아이디어 있는데 좀 자세히 들려주셈.
당연히 레벨업있어야됨
그나마 몬헌이 레벨업이 없는데 그대신에 무기가 트리형식으로 단계별로 있거나 방어구에 강화레벨이 있기는 했음
바람의기사. 레벨업은 없지만 경험치 쌓이면 스탯 분배포인트 수치는 쌓이는 구조.
레벨업이 없는 rpg라니 앙꼬 없는 찐빵 ㅠ
일단 내가했던 슈로대, 프론트미션, 파랜드택틱스는 다 레벨업이 있었음..
RPG가 아닌데???
근데 없으면 RPG라고 하기엔 뭐한데 신선하게 만들순 있을듯
무기 방어구 업그레이드 또는 상점 구매로 능력치 변화 생각해봤어
대전략쪽 시스템이 좀 비슷하려나?
체스같은건가?
rpg에서 레벨이 없으면 퍼즐겜에 가까울듯
Rpg는 결국 성장 아님? 수집형 rpg는 레벨이 있나
걍 퍼즐겜
레벨업으로 성장강화 대신 무기방어구 스킬등을 유료상품취급 할까해서 단순 키우기 중독보다 레벨디자인을 전략적으로 하되 유료템쓰면 시간과 난이도 세이브되게 뭐 그렇게 생각해본거야
나도 비슷한 아이디어 있는데 좀 자세히 들려주셈.
당연히 레벨업있어야됨
그나마 몬헌이 레벨업이 없는데 그대신에 무기가 트리형식으로 단계별로 있거나 방어구에 강화레벨이 있기는 했음
바람의기사. 레벨업은 없지만 경험치 쌓이면 스탯 분배포인트 수치는 쌓이는 구조.