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해수면 상승 위기 속 짜릿한 점프, <애니멀 점핑!> 을 개발하고 있는 바다랑이야요
이번에는 최적화를 많이 신경쓴 것 같음
1. 최적화(GC.Alloc)
현재, 내 게임에서 Block들은 Pooling되어 사용되고 있는데, 구조는 다음과 같음
Block -> 블록 1개
BlockGroup -> 블록 8개가 일렬로 나열된 집합. 이 그룹들이 풀링되고 있음
BlockGroupPrefab -> BlockGroup 3~5개와 로켓과 같은 아이템이 결합된 가장 큰 집합. 풀링하지 않음
평소에는 BlockGroup 들이 계속 나오다가, 일정한 텀을 두고 Prefab이 나오게 해서 게임을 좀 더 재미있게 만들고 싶었음
그런데 Prefab을 Instantiate할 때마다 200KB의 Spike가 생기는 거임..
릴리즈 빌드에서는 2021년부터인가 Incrementally Garbage Collecting을 지원하고 있어서 크리티컬하지는 않지만
내 기준 최신 폰인 아이폰 11에서도 발열과 렉이 발생하는 것을 보고 최적화를 하기로 결심함
우선 어떤 스크립트 때문에 Instantiate할 때 오류가 나는지 찾아봤는데 쉽지 않았음
그래서 로직 자체를 뜯어고침
BlockGroupInfo, OtherObject 클래스를 만들어서 이 2개를 담는 BlockGroupPrefabInfo를 만듬.
게임을 시작하자마자 이걸 불러와서 저장함
BlockGroupInfo에는 블록들의 구성이 어떻게 되어있는지에 대한 정보가 있고,
OtherObject는 프리팹 Enum 정보와 Position정보가 있음
이렇게 하면 기존에 BlockGroup을 Get해서 가져다 쓰는 방법을 유지하면서 프리팹도 만들수가 있게 된다
코딩을 워낙 개판으로 해서 이게 맞는 방법인지는 모르겠는데 확실히 스파이크가 줄어들었음
근데 아직도 아이폰 11으로 하면 가~~끔 렉이 걸림 ㅠ
1. 프리팹 기능 추가
https://youtube.com/shorts/HEng9UIQQyU?feature=shared

Animal Jumping! Game Teaser Video
youtube.com
게임이 훨씬 재미있어짐
'장애물이 다양해졌으면 좋겠다' 라는 피드백을 많이 받았어서
이와 같은 변경은 필수적이었다고 생각함
3. 유저 편의 개선
모두 받기 기능을 구현함.
또, 쓸데없이 버튼을 눌러야 하는 것들을 모두 일반 알림으로 바꿈
그리고, 텀블벅을 준비했음!!
굿즈 한번씩 구경해 주라.. 개별제작 단가가 비싸서 많이는 못만들었음 ㅠ
https://tumblbug.com/animaljumping
텀블벅 - 크리에이터를 위한 크라우드펀딩
tumblbug.com
있는 돈 몇백만원 정도로는 큰 효과를 기대하기 어려워서
자꾸 안 좋은 생각만 하게 되는 것 같아
쉬는 시간과 일하는 시간을 구별하지 않는 것이 굉장히 위험한 방법인듯
그럼 다들 파이팅!! 다 잘됐으면 좋겠다.
화이팅
감사합니다 !!!
굿즈 비용 알수있을까요
실물 리워드만 구매하신다면, 텀블러까지 있는 굿즈가 배송비포함 29,900원입니다! 텀블러가 빠지면 16,900원입니당.. 혹시 원하시는 상품 있으실까요 더 챙겨드리겠습니닷
제작비용 물어본건데..!!
아앗 그렇군요..!!! 텀블러는 사실 거의 이윤 안남기고 파는거고 지류 상품들은 대체로 저렴하게 뽑은 것 같아요!! 엽서는 한장당 500원도 안했어요 키링하고 텀블러가 좀 비쌉니다 얘네들은 적자만 안보게 가격책정했어요 ㅠ
그리고 많이 살수록 가격이 싸지는 구조라, 샘플로 뽑을때는 키링 하나에 6600원 하고 그랬어요 ㅠ