유니티는 세이브에 데이터 보호에 뭐에 오만 에셋들 판치는데
언리얼은 그런게 딱히 없잖아
유니티는 개인이 만든거 다 돈주고 사야 하는데 언리얼은 프로그램에서 전부 자체 제공인거냐
외쳐 갓리얼
언리얼로 만들면 모드가 전혀 안되고 핵도 없음? 평소에 게임을 전혀 안하나보네...
얘는 왜 말을 이해를 못하고 혼자 열내냐
아 그렇구나 걍 언황이야 아무런 단점이 없어~ 이래야 되는데 실수함 ㅈㅅ
-찐-
어허 싸우지마소
ㅇㅇ 기본제공임 태생이 무근본 ㅈ소출신인 ㅈ니티와 비교 ㄴㄴ
몰러 안 써봐서 ㄷㄷ;
위 댓글들은 언리얼이 부모 원수냐 그냥 엔진 자체 제공이냐 물어보는건데 왜이리 열폭하노
들은 아니고 한명만 그럼
난독화는 제공안해
마켓에서 팔기도함
웬만한건 다 있는데 모르면 못써! 그게 너무 힘듦.
친구한테 듣기론 C++은 C#이랑 다르게 언어부터가 뜯어보기 어렵다던데
C++의 공포 때문에 못 건드리긴 한데 자꾸 군침돋는 얘기들이 보여...
그건 그냥 그 사람이 c++을 못하는 거야 - dc App
ㄴ 그런 이야기가 아니라 애초에 컴파일되는 방식이 C++이랑 C#이랑 많이 다름. C++의 경우엔 완전 기계어로 컴파일되서 사실상 디컴파일 툴로 돌려봐도 함수 이름 클래스 이름 다 지좃대로 복구되는거고 C#의 경우엔 IL로 컴파일되서 난독화 따로 안하면 디컴파일시에 원본 코드랑 거의 비슷하게 복구됨
c++ 못 하는 거라는 댓글은 cpp가 아니라 기계어 전문가라는 말인가?
니가 얼른 찍먹해보고 갤에 후기 올려줘
외쳐 갓리얼
언리얼로 만들면 모드가 전혀 안되고 핵도 없음? 평소에 게임을 전혀 안하나보네...
얘는 왜 말을 이해를 못하고 혼자 열내냐
아 그렇구나 걍 언황이야 아무런 단점이 없어~ 이래야 되는데 실수함 ㅈㅅ
-찐-
어허 싸우지마소
ㅇㅇ 기본제공임 태생이 무근본 ㅈ소출신인 ㅈ니티와 비교 ㄴㄴ
몰러 안 써봐서 ㄷㄷ;
위 댓글들은 언리얼이 부모 원수냐 그냥 엔진 자체 제공이냐 물어보는건데 왜이리 열폭하노
들은 아니고 한명만 그럼
난독화는 제공안해
마켓에서 팔기도함
웬만한건 다 있는데 모르면 못써! 그게 너무 힘듦.
친구한테 듣기론 C++은 C#이랑 다르게 언어부터가 뜯어보기 어렵다던데
C++의 공포 때문에 못 건드리긴 한데 자꾸 군침돋는 얘기들이 보여...
그건 그냥 그 사람이 c++을 못하는 거야 - dc App
ㄴ 그런 이야기가 아니라 애초에 컴파일되는 방식이 C++이랑 C#이랑 많이 다름. C++의 경우엔 완전 기계어로 컴파일되서 사실상 디컴파일 툴로 돌려봐도 함수 이름 클래스 이름 다 지좃대로 복구되는거고 C#의 경우엔 IL로 컴파일되서 난독화 따로 안하면 디컴파일시에 원본 코드랑 거의 비슷하게 복구됨
c++ 못 하는 거라는 댓글은 cpp가 아니라 기계어 전문가라는 말인가?
니가 얼른 찍먹해보고 갤에 후기 올려줘