대부분 파일 종류나 형식에 따른 구분
예 : 몬스터 A, B가 있다면
Sprite, Audio, Animation, Prefab
폴더들이 있고, Sprite 폴더에 A 스프라이트, B 스프라이트
Audio 폴더에 A 음성, B 음성 ... 식으로 나눠져 있는 식
을 하는 거 같길래
나는 기능에 따른 구분을 하는 게 더 편하지 않나 싶거든
예 : 몬스터 A, B가 있다면
Monster 폴더 내에 A, B 폴더가 하나씩 있고,
Monster/A 내에 A의 모든 에셋이 들어가있고,
Monster/B 내에 B의 모든 에셋이 들어가있는 식
이러면 같이 사용할 가능성이 높은 것들끼리 뭉쳐있고, 직관적이지 않나 싶어서
조언 부탁
편한대로 하는게 젤 좋지
전자가 주류인 이유가 있지 않을까 싶어서
몬스터 A랑 B가 같은 에셋을 사용할 수도 있고, 그렇게 하려면 전자가 좋지
공유되는 부분이 많다면 전자가 낫겠네
Resources/Enermies 아직 여기서 더 나뉘어지진 않고 있음.. 몬스터가 두 종류라서 나중에 쪼개나갈듯
두 방식중엔 전자에 해당함.. 어차피 SO 내에 다 연결 되어있기 땜에 관련 기능들은 인스펙터 상으로 확인하면 됨
인스펙터 상으로 확인하면 된다 << 이것도 맞네
유니티는 아니지만, 내가 사용하는 방법은 Monster/A, Monster/B, Monster/Common 이런식으로 두고 Common에 공통되는 것들을 분류해서 넣음
만약 A에 쓰던것들이 B에도 쓰게 되는 상황이 생기면 그때에 A에 있던 그 리소스를 Common폴더에 옮기고
기능별 분류 한표구나