플머1 아트2~3정도 구해야되냐?
[💬] 보통 인디게임에서 플머 아트 비중이 어케 되냐?
익명1(116.121)
2024-09-09 17:07:00
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인디면 각각 1명씩이면 충분
흠 과연
플머1 아트1 기획사운드및머슴1
아트1 나머지1가 맞을듯
정답은 없음
게임마다 다르지 모
가장 싫어하는 답변 케바케
그치만 너무 경우의 수가 많은 걸
아는거 다 얘기해봐
비주얼 위주의 게임이면 아트가 많고 그게 아니면 플머가 많겠지 바부야
게임 장르와 규모에따라 다르지만 1:1이 정배같음
일반적인 인디 규모 프로젝트에서 속도만 따지자면 플머가 간소하게 1등, 그 다음이 기획, 가장 느린게 아트임 다만 기획은 프로덕션 단계때만 ㅈ빠지게 일하고 할게 없어지고 플머는 이후에 작업량이 많기 때문에 보통은 기획이 기반을 다져놓은 상태에서 1:3:5가 가장 이상적이고, 무지성 파쿠리 뱀서라이크 플젝이여도 기획플머 1명씩이라면 아트는 최소 2명은 필요함 1:1:1이라면 아트가 ㅈㄴ철야하거나 다른데서 에셋뜯어와야함
프로토타이핑때 플머가 기능구현하는데 3시간, 기획자가 기획서쓰는데 4시간걸린다고 칠때 아트는 리소스 하나 찍어내는데 이틀은 걸린다고 생각하면 편함