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Impossible Stone Game on Steam

Once upon a time... ...STONE.A STONE cannot move by itself.In fact, we cannot tell whether the STONE has the will to go up or not.But we raise the STONE to the sky. That's because it's a game.

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8월 30일날, 내 첫 게임을 출시해봤어.

로우 레벨 코딩만 학교에서 해보다가 혼자서 유니티도 해보고 그림도 그리면서, 당연히 부족함이 많지만(특히 그래픽! ㅠㅠ)

나름대로 애정을 가지고 만들었던 이 게임이 과연 다른 사람들에게 어떻게 다가올까. 출시 직전까지 많이 떨리더라.

그렇게.. 출시해보고 얻은 결과를 공유해볼게.


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ㅎㅎ..

스팀에 출시 비용으로 냈던 100불을 회수하는 게 목표였는데, 친구들 두 세 명이 사준 걸 제외하면 그야말로 거의 주목을 받지 못했네.

리뷰를 올려준다는 명목으로 메일로 큐레이터들이 키를 달라고 해서 줬었는데, 그럼에도 불구하고 스팀 리뷰도 0개.

사람들 눈에 띄는 지점이 별로 있지 않았나봐. 확실하게 망해버리니 오히려 시원한 느낌이랄까.


피드백도 전혀 받지 못해서, 이렇게까지 망한 이유를 스스로 분석해보았는데.. 아마도 그래픽 때문일까?

새로운 느낌의 컨트롤 방식으로 차별점을 주려고 했는데, 그래픽이 와닿지 않은 게 제일 크지 않을까 싶어.

다음으로는 마케팅적인 이유. 도무지 게임을 홍보하는 방법도 잘 모르겠고, 가격 책정도 잘못되었나 싶기도 하고. 이 부분이 확실히 어렵네.


..


아래는 새롭게 만들고 있는 게임이야. 간단한 룰의 덱 빌딩으로 문명을 일구어나가는 게임.

나름대로 도트도 찍어가면서, 전작보다는 적어도 눈에 거슬리지 않는 정도의 그래픽을 만들어내는 게 목표인데

여러분들의 눈에는 어떨지 모르겠네.

그리고 홍보..는 정말 어려운 부문인 것 같아. 성공한 사람들은 게임 홍보를 어떻게 했던 걸까?



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아무튼 이렇게 어줍잖게 도전해보았다가 실패를 한 일지도 하나쯤 있으면 좋을 것 같아서, 솔직하게 공유해볼게!