지난 BIC 2024 에서 정말 많은 의견들을 주셨습니다!
이번 개발일지는 그에 따른 피드백 관련 요소들 위주로 올려볼까합니다.
<빼꼼샷 추가>
예전에는 높은 벽에 숨어있을시에 공격 받지 않지만
플레이어역시 공격할수 없는 문제가 있었습니다.
그래서 한발자국 나와서 쏘게되는데 그러면 2AP를 모두 소모하여 턴종료후 공격당할수밖에 없었습니다.
현제는 벽을 끼고 공격시 옆으로 빼꼼 나와서 공격하는 시스템을 작업중입니다.
또한 빼꼼샷이 추가된 만큼 엑스컴 처럼
높은 벽에 숨어있더라도 공격당할수 있게 됩니다.
(다만 높은벽은 엄페 효과가 높음)
<다양한 장전 애니메이션>
모든 총기마다 각자 고유 재장전 애니메이션을 제작중입니다.
이전까지 모든 총기들은 각자의 종류군에 따라서 애니메이션이 동일하였으나
M16은 M16에 맞는, AK는 AK에 맞는 애니메이션이 재생됩니다.
또한 전투시 탄창의 개념이 도입되는데.
이로 인해 개인화기들은 사격시 탄창용량에 따라 N턴마다 재장전을 해주어야합니다.
장탄수가 많은 총기를 사용할수록 장전 빈도가 낮아지지만 그만큼 이동거리나, 사거리, 데미지등의 패널티가 있게됩니다.
<돌아다닐수있는 마을>
이전의 메뉴선택 화면은 월드맵에서 아이콘을 클릭하여 상점을 들리는 방식이였으나
보통의 RPG 게임처럼 도시 내부를 어느정도 돌아다니고, NPC에게 말을 거는등의 방식이 됩니다.
<콘솔/패드 작업중>
닌텐도 스위치나 패드로 플레이할수있게 인풋 시스템 (맞나?)을 작업중입니다.
기존의 키마에 최적화된 UX를 수정중이라 좀 시간이 걸리지만 재작업중입니다 ㅠㅠ
오 빼꼼샷 하니까 버블파이터가 생각나요
땍띠껄
마을돌아다니는건 젠레스존제로 같은거임?
음 페르소나 같은 느낌이랄까
왕고수ㄷㄷ..