참고로 엔진은 유니티다
3D랑 원리 똑같냐???
기본적인 동작은 똑같은데 Transparent를 주로 다루다보니 뎁스도 제대로 쓰기 힘들고 이래저래 제약은 좀 있음.
유니티 자체 쉐이더 뜯어보셈 헤더 타고 계속 들어가
그런건 너무 어려버
그냥 AllIn1SpriteShader 에셋씀.. 짱 편함. 호불호 갈리는데 난 극호
Vfxmaster 쉐이더로 시작해보셈 아르카도 이사람 유튜브에 만지작 거리는 영상 있음 해외 유명 TA가 짠 쉐이던데 간략하면서도 구성 튼튼해서 공부하기 좋음
기본적인 동작은 똑같은데 Transparent를 주로 다루다보니 뎁스도 제대로 쓰기 힘들고 이래저래 제약은 좀 있음.
유니티 자체 쉐이더 뜯어보셈 헤더 타고 계속 들어가
그런건 너무 어려버
그냥 AllIn1SpriteShader 에셋씀.. 짱 편함. 호불호 갈리는데 난 극호
Vfxmaster 쉐이더로 시작해보셈 아르카도 이사람 유튜브에 만지작 거리는 영상 있음 해외 유명 TA가 짠 쉐이던데 간략하면서도 구성 튼튼해서 공부하기 좋음