자스 게임 프레임웍 중에 페이져 phaser.js 란게 있음
말그대로 자스, html, css 로 게임만드는 프레임웍임
이것만써서 만든 게임이 벰파이어 서바이버임
vampire survivors 이거 1인 개발자가 만든건데
결국 대성공하고 $20 밀리언 달러 매출 나옴. 한국돈으로 260억 넘음
최근에 unity 로 갈아탔다고 하는데 하여튼 자스 게임중 최대 성공한 케이스임
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poncle.vampiresurvivors&hl=en_US
안드로아드 ios 버전 나오고 플레이 스테이션 버전도 나옴
처음에 발매할때는 phaser js 를 capacitor 에 넣어서 android, ios 로 발매한듯
최근이 아니라 좀 뜨고 몇달 후에 도저히 성능 이슈 해결이 안돼서 바로 갈아탐
2021년에 발매했다가 2023년말에 유니티로 바꿈
아 적용은 좀 나중에 했나? 내 기억에 출시초기부터 렉걸린다 어쩐다 성능이슈가 많아서 바로 개발자가 유니티로 전환중이라고 공지썼어서 바로 된줄 유니티 배우느라 시간좀 걸렸나 보네 아무튼 출시초기에 바로 유니티 전환 선언한거는 맞음
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마크는 자바로 2조벌고 스타듀밸리는 c++로 6천억벌었고 다른엔진으로 바꾸지도 않았는데 자스 구리네 안써야지 아 유니티나 언리얼로는 무수히 많고 회사까지 치면 원신, 리니지 등 넘사벽이네 어차피 바꿀 자스 왜 씀?
내가 졸작이 웹이라서 자스 css 좀 배우고 쓸 기회가 있었는데 이새끼들은 플밍 언어 취급해주면 안됨 걍 개씨발 내 인생에서 제일 좆같은 경험이었음 자스로 게임 만들 시간에 c#배워서 유니티하는게 생산성 5억배 더 좋음
프로트나 백 하던 웹붕이가 게임개발 찍먹용으로 하는건 그나마 있을법한데 그거 아니면 시작할땐 걍 언리얼 유니티임
ㄹㅇ 자스의 특성자체가 애초에 웹에서 간단한 기능 만들기 좋으라고 만든거라 게임같이 기능이랑 로직 복잡해지는 작업에 어울리지 않는 언어임 간단한 코드 빠르고 쉽게 찍기에 좋은대신 안정성을 개나 줘버린 언어를 굳이굳이 게임에 써야될 필요는 없음
옛날이야 웹게임 만들려면 자스를 쓸 수 밖에 없어서 어쩔 수 없이 쓴거지 요즘같이 유니티에서 웹빌드 딸깍하면 웹게임도 나오는 세상에서 자스 쓸 이유는 매우 특수한 경우 아니고는 전혀 없음
이것도 이제 템플릿 다 됐네
아저씨 안산다니까요? 안사요 안사
ㅋㅋㅋ 핑계는 ㅋㅋㅋ 장인은 도구를 탓하지 않음