한창 개발할때 피드백을 많이 받았어야 하는데 후회가 많이 되네요. 반성한다 나자신ㅠ
게임을 모르는 분들이 많을것 같아서 설명을 드리자면
언리얼엔진4를 이용해 2명이서 개발했구요 (클라1, 아트1)
고대부터 현재까지의 모습으로 문명을 발전시키고 동물들과 함께 살기좋은 지구로 성장시키는 컨셉의 게임입니다.
처음엔 터치를 이용해 재화를 모으면서 점점 건물을 짓고 동료를 소환해서 창조물과 동물들로 지구를 채워나가는게 메인이죠.
대륙 생성 -> 랜드마크들 건설 -> 동료 신 소환 -> 창조물 생성 (재화 생산↑)
환경오염 제거 -> 물방울 증가 -> 동물 생성 (모든 재화 생산↑)
요런 흐름 입니다.
출시후 깨달은점
1. 개발팀 인원과 별개로 외부에서 아이디어 얻거나 검증하는게 꽤 중요하다.
: 익명이 더 좋은듯. 막말할 수 있어서
2. 게임을 만들어서 마켓에 올리는게 중요한게 아니라 어떻게 팔아먹을지도 계획을 해놔야 한다.
: 마켓에 올려도 정말 아무 일도 일어나지 않는다..
3. 매몰비용이 최대한 덜 들도록 빠르게 검증하고 버릴건 버려야 한다.
: 강연 같은데서 여러번 들었지만 출시하고 나니 뼈저리게 느낌
4. 오가닉 유저는 광고 유입이 있어야 발생한다.
: 평소엔 오가닉 유저가 거의 없다가 광고 유입 유저가 늘면 따라 올라감
5. 모바일 게임은 유저 유입 비용이 너무 비싸서 광고/인앱상품 설계를 잘해놔야 이익이 생긴다.
: 꾸준히 광고할 수 있는 게임들은 BM이 잘 설계됐고 뭐라도 빼어난 게임이다. (주모키우기 갓갓)
부족한 기획력 때문에 갈아엎기만 반복하고 계속 개선 작업만 하며 미루다가
정식 출시라는걸 해보니 눈이 좀 띄여지나 싶고 이래서 세번은 망해봐야 한다는건가 싶네요.
두번 더 망해야되나.. ㅋㅋ;
아무튼 출시한 뒤로 약 2주가량 GDPR+몇가지 개선사항들 작업하느라 작성이 늦었는데요
(실제출시는 8월 이지만, 실수한게 있어서 구글에는 4월로 뜨네요ㅠ)
몇 건 안되지만 피드백 받아보니 너무 보람있었고, 꾸준히 개선해서 더 나은 게임으로 만들어가고 싶은 생각이 드네요.
시간 되시는 분들은 한번 해보시고 의견 주시면 너무 감사할 것 같습니다.
여러분들의 생각이 간절해요..!
다운로드 링크: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NIVO.SavingEarth
다음번엔 업데이트 할 컨텐츠에 대해 고민이 있는데
상세하게 작성해서 얘기해보고싶네영
그럼 여러분 부탁해요...!
오 대박기원합니다!! - dc App
오오... 스타개발자다 ㅋㅋ 응원 코마워요...!^^!
우와 언리얼 인디모바일 겜 첨봤는데 엄청 잘 뽑혔네요. 클릭하다가 정신없이 시간가는걸보니 대박의 기운이 ㅋㅋㅋㅋㅋ 업적보상 한번에 받는기능만 넣어주시면 좋을 것 같아요
ㅇㅓ.. 사실 다섯개 정도 받으면 리뷰를 요청하려고 한건데.. 불편하셨군요! 같은 의견이 몇번 있었어서 이건 고려를 많이 해봐야겠네요. 의견 캄사합니다!!!
리뷰요청하시는거는 당연히 괜찮은데 받은 업적보상과 미수령업적보상이 섞여서 배치되니까 미수령 업적을 하나하나 찾아다니면서 클릭해야해서 뭔가 유저배려가 부족하다는 느낌을 주거든요 업적보상을 한번에 몰아받는 버튼이 요새 모바일겜에서 워낙에 유행하다보니까 그런 것 같네요. 아니면 대안으로 미수령 업적보상들이 위쪽으로 몰리게 정렬해주시는 것도 방법일것 같네요.
정말 그러네요. 방치형 게임인만큼 유저가 편하게 하도록 계속 만들어줘야 할 것 같은데 그런 부분은 생각 안해본것 같아요. 한방에 받는 게임이 많기도 하고 그게 아니면 정렬이라도 해주도록 둘중 고민하고 진행해보겠습니다. 의견 감사합니다(__)
출시 축하! 아이폰도 얼른 작업하십시다 ㅇㅇ
오오 감사합니다! 맥북이 너무 뜨거워서 죽을것같지만 열시미 굴리는중임다..!
출시 축하드림니다!
캄사합니다. 뱀돌이도 화이팅임다!!
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할만한듯