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만들래 - 인디게임 팀빌딩, 게임 개발팀 만들기
인디 게임 개발의 시작 - 인디게임 팀빌딩, 게임 개발팀 만들기
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턴제 + 뱀서 장르 섞은 느낌인데, 아직 초보라 밸런스는 애매합니다.
webGL로 링크들어가서 다운로드 없이 편하게 플레이 하실 수 있고, 플레이 타임은 길면 10분정도 입니다.
초보라 아직 미숙하지만, 공모에 내면서 스스로 생각하지 못한 단점도 보이고, 피드백도 받다 보니 도움이 많이 되는 것 같아, 다양한 의견을 받아보고 싶습니다.
만들긴 잘만들었네 근데 뱀서를 턴제로 하고싶은 사람이 있을까?
오 야 깔끔하고 잘 만들었다... 일단 뭐 레벨디자인이나 밸런스같은건 차치하면 좀 강해서 슥슥 진행하고 싶을 때 빨리빨리 눌러서 진행할 수 있게 턴간의 고정 타이머가 줄어들면 좋을 듯 - dc App
퀄 좋고 아이디어도 좋은듯! 근데 좀 불편했던게 있다면 1. 어떻게 돌아가는 게임인지도 모르는데 처음부터 무기 선택하라 하니까 좀 당황했음. 2. 피하려고 이동 하는데 자꾸 스킬 강화 되니까 흐름이 끊기는 느낌. 적 처치해야 레벨업 해서 강화 하는게 뜨면 어떨까 싶음 3. 무기 데미지 가늠하기가 어려움. 적 체력이 하트로 보여지고 데미지는 1단위로 차근차근 올릴수 있게 하면 좋을듯
로그라이크 게임 좋아하는데 생각보다 재미있게 해봄 위에 뱀서를 턴제로 하고 싶냐는 사람이 있냐고 했지만, 난 여타 뱀서류랑 달리 신중한 거리 두기가 필요한 이 게임과 턴제 방식이 생각보다 어울려서 가능성이 있다 생각함. 몇가지 피드백이라 하면은 1. 위에 딜레이가 걸린다는 댓글은 아마 스킬 사용 도중 이동 불가한 특유의 시스템 때문인 것 같음. 나도 이 부분은 동일하게 답답하다 느끼고 네크로댄서를 보면 이펙트가 즉발에 가깝게 나가면서도 이펙트가 나오는 도중 행동에 큰 제약은 없으니 이펙트가 나오는 도중에도 이동 가능하게끔 만든다면 더욱 스피디하고 재미있게 즐길 수 있을 것 같음.
2.적이 이동하고 나서 바로 십자 1칸 방향으로 플레이어가 있다면 공격받는게 좀 직관적이지 않았다. 네크로 댄서를 보면 적이 특정 모션을 취한 다음 공격에 들어가는 방식이라 이런 방식이 좀 더 직관적이어 보임. 물론 대회 특성상 모션 다채롭게 만들기엔 힘들어서 그렇거나 밸런스 이유로 그럴 수 있음 3. 스킬들이 몇몇을 제외하면 그냥 대미지 증가, 치명타 확률 증가 뿐이라 아쉬웠다. 뭔가 범위 증가라던가, 히트 횟수 증가라던가 공격 방식에 좀 더 변화를 주는 업그레이드가 있었으면 좋겠다. 물론 이것도 대회 특성상 그럴수 있음. 4.행운은 정확히 어떤 역할인지 모르겠다. 이 게임은 등급이라던가 그런 건 없으니 보급상자 확률 증가 정도로 생각 해볼 수 있겠지만 그렇기엔 다른 능력치나 스킬 선택지보단 매력없음
여러가지로 공모전 기간이랑 컨셉을 감안 했을때는 간단하게 즐길 정도로는 잘 만든 거 아닌가 싶음 피드백도 걍 아쉽다 정도이고 대회 기준으론 최선을 다한듯 좀 더 손봐서 따로 정식 게임으로 만들어도 좋을것 같음
디자인 깔끔하고 좋다.
턴 사이에 딜레이가 있는것 때문에 답답하다고 느꼈음 매 조작 1회마다 딜레이 없이 턴이 진행되면 좋을듯
소중한 의견들 모두 감사합니다. 조금 템포 올린다고 올려봤는데, 아직 부족한 것 같습니다. 피드백 너무 감사하고, 더 고민 해보도록 하겠습니다.