오브젝트 풀링 - 성능최적화
LOD - 3D
트리거 시스템 - 유한상태기계
데이터 스트리밍 - 리액티브 프로그래밍
쿼드트리 옥트리 - 자료구조
멀티스레딩 - 동시성 프로그래밍
AI 패스파인딩 - 알고리즘
큐 시스템 - 메시지 큐를 말하는거면 동시성 / 자료구조를 말하는거면 그냥 큐
범주가 다른데 이렇게 가면 하루종일도 가능하다..
ㅇㅇ 3(58.29)2024-09-10 22:49:00
너무 많아...
그냥 렌더 파이프라인만 치더라도
로컬 스페이스
월드 스페이스
뷰 스페이스
지오메트리 셰이더
버텍스 셰이더
픽셀 셰이더
레스터라이즈
이렇게 그냥 쭉쭉 나오는데...
그런 식으로 따지면 셀 수가 없는데
행동트리, FSM, 절차적 생성
컨트롤에스 컨트롤씨 컨트롤브이 - dc App
컨트롤제트가 제일고급기술
그러고보니 실제로 Undo는 구현하려면 상당히 머리 아픈 기술이긴 함 ㅋㅋ
유니티 샘플프로젝트받아서 인스펙터에 적힌거 아무거나 읽기 ㄱㄱ
밉맵 오클루전 컬링 노말맵 스프라이트 알파클리핑
싱글톤 옵저버 - dc App
오브젝트 풀링 - 성능최적화 LOD - 3D 트리거 시스템 - 유한상태기계 데이터 스트리밍 - 리액티브 프로그래밍 쿼드트리 옥트리 - 자료구조 멀티스레딩 - 동시성 프로그래밍 AI 패스파인딩 - 알고리즘 큐 시스템 - 메시지 큐를 말하는거면 동시성 / 자료구조를 말하는거면 그냥 큐 범주가 다른데 이렇게 가면 하루종일도 가능하다..
너무 많아... 그냥 렌더 파이프라인만 치더라도 로컬 스페이스 월드 스페이스 뷰 스페이스 지오메트리 셰이더 버텍스 셰이더 픽셀 셰이더 레스터라이즈 이렇게 그냥 쭉쭉 나오는데...
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