혼자 연습겸 첫작품 만들어볼거고 난 완전 노베이스임...
웨이브 클리어하거나 적몹 잡으면 골드 나오고
그 골드 뽑기로 내 병사들 모으고
병사들끼리 합성시켜서 상위병사 만들고
웨이브 시작 누르면 콜로세움같은곳 따로 가서
내 병사들 내가 원하는 위치로 끌어다 올리고 반대쪽에서 적 몹들 나와서 자동으로 싸우는 웨이브랑 엔딩이 있는 짧은 인디겜? 만들껀데
배우는데에 얼마나 걸릴거같음?
'만드는데' 가 아니라 게임 만드는 시스템을 '배우는데'에 걸리는 시간 말하는거임...
아예 노베이스로 배우는게 가능하긴 한걸까
2달 내로 배울 수 있으면 좋겠는데
유니티가 이런거에 좋을거같은데 유니티 괜찮을까?
해도 무료배포정도만 할거라
1년?
와 생각보다 오래걸리네 알바하면서 할거 감안하면 진짜 오래걸리겠구만 이거
2달만에 하려면.. C# 기초 1개월 컷내고 저기 저 합성, 몹 AI, 기타 로직들 1개월 컷 내야하는데.. IQ 150 이상이고 누가 뒤에서 칼로 협박하면서 모든 시간 올인하면 가능함 에셋, 템플릿, 툴킷 같은 거에 몰빵해도 2달 컷은 힘들지 싶음
유니티로 할거여서 기초정보 많은상태로 감안해도 그 정도면 유니티 아니면 진짜 엄청 오래 걸리겠구나...와으...
ㄴㄴ.. 난 디자인 하다 오기도 했고 늙어서 그럼 밑에 게이 말 들으셈
참고로 제가 1년됐음
ai한테 막힐때마다 물어보면서 하면 두달컷 가능함. 어려운 개념 들어갈것도 없구만
처음에 유니티 강좌라고 검색해서 시작하면 될까? 완전 노베이스인데
https://youtu.be/j6XLEqgq-dE?si=g-iSOZoxQpO_4Wg0
이거
이해하고
인스펙터창 익숙해지고 코루틴 익숙해지고
컴포넌트 개념만 똑디하면 한달도 가능 ㅇㅇ
음.... 브로테이토 같은 거면 3개월내로 가능할듯
와 이게 가능 불가능을 떠나서 어떻게 시작해야 할지부터가 막막했는데 길 제시해줘서 고마워 시작해봐야겠다
난 포인터 하나 이해하는데 한달이 걸렸는디...
병사들끼리 합성하는 코드 유료 에셋에있으면 1년안에 개발할수도 있을듯
노베라면 1년 이상. 기본적인건 ai가 잘 대답해주는데 좀만 복잡한 기획으로 들어가면 gpt한테 물어보는것도 한계가 있음
너가원하는대로 작동하는 게임을 만드는건 금방인데 핵심컨텐츠를 제외한 모든것과 그걸 출시할 때깔로 만드는게 가장 시간잡아먹음..
참신한 내용으로 만들어라 기존 게임방식 돌려막기 하면 발전없다 돈도 못벌고 랩업 강화 키우기 식상하다 틀을 벗어나봐 뭔가 획기적인것이 떠오르면 그때 게임제작해라 엥간한 게임엔진 기본 로직 미리 다 구현되어 있고 그거 기준으로 연동작업 조립하면 게임 만들어진다 거기서 욕심나면 학습의 동기부여가 되고 니 능력이 향상되겠지