저건 걍 지가 아는거 나열해놓은거임. 서로 묶이지도 않는거고 게임을 위한 기술도 아니기 때문에 저렇게 가면 한도 끝도 없음
익명(211.36)2024-09-10 22:44:00
답글
오브젝트 풀링 - 성능최적화
LOD - 3D
트리거 시스템 - 유한상태기계
데이터 스트리밍 - 리액티브 프로그래밍
쿼드트리 옥트리 - 자료구조
멀티스레딩 - 동시성 프로그래밍
AI 패스파인딩 - 알고리즘
큐 시스템 - 메시지 큐를 말하는거면 동시성 / 자료구조를 말하는거면 그냥 큐
이걸 하나로 묶어놓은 책이 있겠냐..
게임 엔진 아키텍쳐
내가 말한것관 좀 다른데 그래도 좋은 책 추천 감솨~!~!
저건 걍 지가 아는거 나열해놓은거임. 서로 묶이지도 않는거고 게임을 위한 기술도 아니기 때문에 저렇게 가면 한도 끝도 없음
오브젝트 풀링 - 성능최적화 LOD - 3D 트리거 시스템 - 유한상태기계 데이터 스트리밍 - 리액티브 프로그래밍 쿼드트리 옥트리 - 자료구조 멀티스레딩 - 동시성 프로그래밍 AI 패스파인딩 - 알고리즘 큐 시스템 - 메시지 큐를 말하는거면 동시성 / 자료구조를 말하는거면 그냥 큐 이걸 하나로 묶어놓은 책이 있겠냐..
ㅋㅋㅋ 뭐 그렇긴한데 어쩃든 게임에 쓰는 기술이란게 어느정도 있을꺼 아냐