여름 내내 어버버버 지내다 3달만에 일지작성

느려도, 언제끝날지 몰라도 일단은 현재진행형


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로그라이트의 불완전한 죽음 이후 회귀하는 공간...
캐릭변경은 아마 나~~중에나 될듯??

스킬을 찍거나 도전과제, 과거스토리 등도 확인할 수 있는 공간이야

아이작의 보스 체크리스트 시스템을 차용해서 잡은 보스 종류에 따라 기념품 비스름한게 시각적으로 보여지게 구성했어

스테이지가 슬더스처럼 3스테이지를 생각하고 있다보니 다른 보스를 여러가지로 찾아갈 수 있는 구조를 고민중

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이벤트 노드 ui 구성
어떤 결과를 초래할 지에 대한 정보는 커서를 올렸을 때 보여주기로 했어
좀더 몰입감있는 고르기가 되지 않을까란 생각...??

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대화에서의 선택지

그냥 비주얼노벨 선택지랑 비슷한데 선택지에 따라 다른 보상같은게 주어지는 식
기술적 문제로 스크립트만 다르게 나오고 보상은 달라지지 않게 설정할수도 있을듯

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보상창
음~~~ 늘 먹던 그 비슷한 맛 그대로!

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야영지노드 레이아웃

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식사하면 체력이 회복됨!

나머지 기능은 아직 의견이 갈리고 있어서 ㅠ

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로딩화면 구성
기성작품 레이아웃들을 참고했어


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숲에서 만나는 엘프 마녀?로 구상중인 캐릭터

원래 자캐였는데 좀더 게임캐릭터스럽게 바꿨어

아마 이후작업은 리소스 생산이랑 컨텐츠 내용, 아이콘 양산이지 않을까?

여름이라 더워서그런지 한 두달 정도가 삭제된 느낌이다..

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