언리얼은 맥스가 호환이 좋다는데 넘 비싸서 그런데 블렌더로도 충분히 가능한가?
[🐣질문] 언리얼 블렌더로 ㄱㄴ?
익명(115.137)
2024-09-11 02:14:00
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인디에선 블렌더가 짱이다
돈없으면 블렌더긴 한데 블렌더도 현업에서 안쓰는 이유가 다 있는거라 길게보면 맥스추천 어차피 교육용 무료버전 쓰다가 출시직전에 유료버전 쓰면 되기도 하고 어둠의 경로로 무료로 쓸수도 있고
언리얼이랑 블렌더 같이 쓰는걸 많이 보기는 했는데 내가 써본작이 없어서 잘 모르겠네
아트랑 무관한 프로그래밍쪽 사람인데 하루 블랜더 배워서 모델링, 리깅, 애니메이션 언리얼로 띄우기까지 이틀 박아보면서 느낀건 머테리얼 재대로 익스포트 안되는거, 스케일 변환 이슈가 있었고 그 외에는 무난한거같음 해외 무료강의도 많고
6개월 쓰면서 호환때문에 문제된적은 없었음 - dc App
블렌더를 현업에서 안쓰는 이유는 기존 작업자들이 배우기 싫어해서 그런것 뿐임.(대세가 아니니까 딴데 갈때 귀찮아짐)
현업에서 블렌더안쓴다 알못임 크래프톤, 펄업등 젊은회사들위주로 많이쓴다
엔씨넷마블같은 틀딱회사는 안쓰는거확실 넥슨은 몰?루
기본 기능은 별차이 없긴한데 블렌더는 좀 ui가 불편하고 고급 기능들이 부족함 머티리얼, 애니메이팅 같은것도 맥스나 마야는 고급기능들 덕분에 고퀄을 좀 더 쉽게 뽑아낼 수 있는데 블렌더는 수작업해줘야함 ui도 업데이트마다 계속 바뀌는 불편함도 있고 약간 유니티 vs 고도 느낌이라고 보면됨
그리고 다른 툴들에서 지원이 아무래도 블렌더는 후순위라 각종 버그들이 많지 어디까지나 무료라는 장점이 제일 큰거지 종합적으로는 급차이 나긴함
다들 땡큐 땡큐