유니티 게임 리소스를 추출해서 언리얼에 넣어보려고 하는데

에셋스튜디오에서 리소스를 추출해서

그냥 언리얼에 넣어서 확인해보면 되나요?


혹시 해보신 분들 중에 주의할 점이나 알아야 할 것들이 있을까요?

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