Player라는 오브젝트 하위로 Mesh Object가 들어있는 오브젝트인데
양쪽 모두 Rotation y축을 0으로 하면 씬에서는 방향이 앞을 보고 있는데 Play하고 게임 창에 들어가면 반대로 회전해있음
그래서 둘 중 한곳에 y축 180을 주면 씬에서는 반대로 돌아있다 게임창에서는 앞으로 돌아옴.
이거 어디서 어긋난 건지를 잘 모르겠는데 방향을 씬이랑 게임을 똑같이 잡으려면 어떡해하지?
Player라는 오브젝트 하위로 Mesh Object가 들어있는 오브젝트인데
양쪽 모두 Rotation y축을 0으로 하면 씬에서는 방향이 앞을 보고 있는데 Play하고 게임 창에 들어가면 반대로 회전해있음
그래서 둘 중 한곳에 y축 180을 주면 씬에서는 반대로 돌아있다 게임창에서는 앞으로 돌아옴.
이거 어디서 어긋난 건지를 잘 모르겠는데 방향을 씬이랑 게임을 똑같이 잡으려면 어떡해하지?
모노비헤이비어 스크립트에서 Start나 Awake 확인해 봐야 할듯? - dc App
그거 모델 문제일 수도 있음.. 내가 전에 받은 에셋은 게임만 시작하면 y축 0.5만큼 붕뜸;