-현재상황
카메라 1 (메인카메라) 에는 포스트프로세싱을 적용해논상태고
카메라 2 (UI카메라)는 포스트프로세싱이 들어가면안되니깐 오버레이로 바꿔서 메인카메라 스택에 넣어놨습니다.
제가 이펙터라 이펙트를 찍엇는데
이펙트가 900번 UI-A 와 1000번 UI-B 사이에 나와야하는상황입니다.
-문제점
제가찍은 이펙트는 포스트프로세싱을 받는걸 전제로 만들어놧는데
UI A, B 사이에 나오게할려면 어쩔수없이 UI카메라로 찍어야하잖아여?
그래서 포스트프로세싱을 적용시킬수가없습니다.
-시도해본것
UI effect만 찍는 카메라를 추가하고 포스트프로세싱을 적용시킴 > 당연히 카메라뎁스차이로 모든UI 뒤 혹은 앞에서출력
혹시 해결방법이있을까요?
이게 단순히 터치이펙트처럼 UI 맨위에 출력돼도 상관없는 상황이면 위 상황처럼 해결이되는데
UI사이에 들어가야 하는 상황이오니깐 머리아파서..
-1줄요약
포스트프로세싱 안넣어논 카메라에서 특정오브젝트만 포스트프로세싱을 먹게할수있나요
오버레이 캔버스는 따로 설정 안 해도 포스트프로세싱이 안 들어가여 그러니 UI는 그냥 메인 카메라랑 통합시키고 2번 카메라를 포스트프로세싱이 적용된 UI 전용으로 바꾸면 될듯
다만 이러면 저 A, B UI도 2번 카메라에서 출력해야겠고.. A, 이펙트, B 이렇게 정렬하거나.. z축 좀 손대거나 하심 될듯
근데 요것도 이제 포스트프로세싱이 안먹혀야하는 UI 두개사이에 포스트프로세싱이 먹는 UI가 들어가는건 불가능아닌가요?
이 사이에 끼우는게 답답하네..
음...... 그러네여 카메라 3개 써야하나 ㄷㄷ
카메라 스크린 스페이스 캔버스를 두 개 쓰는 걸로..? 각각 pp 적용, 미적용 해서 z축 0.1씩 조정..? 너무 짜치나
짜치는게어딧슴미까 머라도해바야지 ㄳㄳ
매터리얼 넣어서 render queue 변경해보세요