컴퓨터의 행동을 어떻게 짜는 걸까? 예를 들면 문명 생각해보면 어디로 탐색을 할지 탐색중에 나온 현재 지형을 새 도시로 확보할지 말지 테크는 뭘로 탈지 이런거 부터 시작해서 전투나 외교 같은거, 유닛 컨트롤 등 이런건 어떻게 하도록 고르는 알고리즘은 어떻게 만드는 걸까? - dc official App
그거 사실 직원이 조종함 - dc App
앗... 아아... 네트워크 끝기면 어떡해? ㄷㄷ - dc App
그래서 요즘 게임들은 인터넷 필수잖아 - dc App
화면 너머 사람 있어요
존나 어렵다고 생각되지? 맞음 ㅇㅇ 존나 어려움. 그래서 실제로 문명 AI도 병신같기로 유명함. 개발자들도 제대로 된 AI 짜려면 시간이랑 돈이 너무 많이 드는 데다가 실제로 좋은 AI에 대한 수요가 그리 많지는 않아서 그냥 그대로 둠
기본 하나 만들고 난이도 올릴때는 컴퓨터 유닛 능력치 뻥튀기로 해결하자늠
어케짜도 허점은 있을듯. 머신러닝해서 선택지가 ㅈㄴ많은거아니면
나도 머신러닝 할 줄은 모르지만 상상은 해봤는데 너무 강해지면 그것도 문제 아닌가? 플레이어한테 재밌게 져 줄 ai는 어떻게 학습시켜야 하는지
아싸리 컴퓨터가 알파고 난이도라고 마케팅하고 컴퓨터에 페널티 붙이는 식으로 가도 될듯 ㅋㅋ 점점 페널티 떼주다가 호선으로 가는거지 ㅋㅋ - dc App
나도 대전략 게임 만들고 싶은데 ai 만드는게 엄청 어려울거 같음 - dc App
전략겜은 아직도 불가능한 영역인듯..
근데 srpg도 비슷한거 아님? 적이 누굴공격하나 어케 움직이나 이런거도 ai들어갈거 같은데 단순 닥돌같은건 아닐거 같아서... - dc App
그래도 srpg는 경우의 수가 훨씬 적지 않나? 그정돈 미니맥스 1~3 뎁스 선에서 가능할 것 같은데
밴티지마스터 같은건 존나 어렵겠지? ㅠㅠ - dc App
그건 무조건 쇼미더머니임 ㅇㅇ 요즘 ai 발전해서 알아서 행동하게 만드는거 아니면 개인으론 힘듬