난 1인 언리얼 게임 개발자라 모델링을 다 할 여유가 없어서
Ai로 한다는 전제로 시작을 했어
일단 컨셉아트는 gpt에서 dalle 로 뽑았음
이거 hyperhuman 의 Rodin 으로 모델 뽑고
며칠간 퇴근하고 디테일 수정하면서 작업한게
이거임
근데 www.meshy.ai에서 컨셉아트 주고 딸깍 하니까
이렇게 나오더라 ㅋㅋㅋㅋ
손가락 하나 떠있긴한데 그거빼고 다 잘 나왔음 혓바닥까지
있더라
일주일 날리긴 했는데 좋은 사이트 발견해가지고
너네는 이런 시행착오 하지 말라고 공유함
지인 말로는 리깅도 저사이트에서 해준다는데 난 못찾음
다른것도 잘 뽑더라 사이트중엔 저게 젤 나은듯
그래도 디테일 잘 보면 좀 이상하니까
블랜더로 고치긴 해야함
- dc official App
오..
어우 AI 발전이 무시무시하네.
유료제?
무료코인 주더라 몇번 써보기 가능 - dc App
얼굴 찌그러지는건 커버가 안되나
애니메이션은 자체제작임? 개헬일거 같노 - dc App
안해봐서 잘 모르는데 애니메이션 엄청 오래는 안걸릴거같던데 키프레임 몇몇개 만들면 나머지 자동생성 되던데 - dc App
진짜 인디게임 개발의 시대가 온다!!
저런건 외형 뽑히는게 문제가 아니라 폴리곤 얼마나 쓰는지가 더 중요.. 폴리곤 5천개씩 쓰고 그러면 실게임에서 못씀
저건 3만개긴 하네 근데 폴리곤 많은거는 노멀매핑같은 방법 쓰면 되지않음? - dc App
폴리곤을 직접 줄여야 되잖엉 자동으로 줄여주는건 디테일이 많이 날라갈걸? 근데 사실 대규모겜 아니면 폴리곤 많은거써도 문제 없을거 같기도..?
Gpt한테 물어보니까 피씨면 3만개정도는 괜찮다는데? 모바일이 1만5천정도쓴대 보통 - dc App
머임 내 로봇 7천갠데 못씀? 잘돌아가는데..
게임마다 다름 저게 스타크래프트 저글링처럼 나오면 5천 이하로 줄여야함
괜찮네 고마워
개추