믹사모의 한계인가
디자인부터가 가동 범위 제약이 큰 디자인이긴 한데
어깨 디자인을 바꾼다쳐도
로우 폴리 메카닉에다가 디폼을 먹이니 엿가락마냥 뒤틀려서 너무 안 어울림..
흠.. 어쩌지.. 메카닉을 포기해야하나
[💬] 이건 답이 없네..
211214(tomatoss)
2024-09-13 01:09:00
추천 1
댓글 16
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어깨용 본 을 추가하면 어때?
그러면 믹사모를 못쓰지 않음?
커스텀 모델링 업로드 없이 애니메이션을 다운만 받아봐서 모르겠네.
일단 애니메이션을 직접 만든다는 전제하에 생각을 한거라
리깅 직접하면 됨
믹사모 본 구조 참조해서 파셈. 유니티 기준 제네릭일 땐 모르겠는데 본 구조 동일하면 휴머노이드일 때 애니메이션 적용 바로 가능함
앗 알겟슴다.. 시도 해보겠슴
좀 완화되긴 했는데.. 음.... 흐으으음
직접 애니메이션 만들자 오히려 로봇이면 좀 어색해도 괜찮은
혹시 오토리깅한거임? 웨이트만 고쳐봐 당연한거지만 메카닉은 0과 1밖에없음 오가닉이랑은 다르지
넴 오토리깅하고 위치만 좀 손봤음.. 아예 기계 관절처럼 애니메이션 넣을까 했는데 이러면 공수가 더 들어가서 고민임...