실제 출품할건 아니고 연습삼아서 안드로이드 어플 하나 만들어 보고 있는중인데 프로젝트 용량이 너무 커졌어요..
사용하고 있는 에셋은 3D모델 2개 , 그 모델이 사용하는 머터리얼 몇개 , 이미지 몇개..
패키지도 에셋스토어에서 구한 3D모델용 설치한거랑 AR 관련 설치한거 밖에 없어서 용량이 크게 나올일이 없는데.. 거의 2~3기가로 용량이 나오네요..
개인적으로 추측되는 이유는 테스트를 위해서 폰에서 빌드를 자주해서(위치 하나 수정하고 빌드, 코드 몇줄 바꿔보고 빌드 이런식으로..)
그런것 같기는한데.. 아무튼 빌드 상관없이 프로젝트 용량을 줄이는 방법이 있을까요?
이건 너무 궁상인데.. 64기가가 만원도 안하는데 2~3 기가 신경써야되면 이건 개발을 못하는 환경임
이제 막 개발 시작한 초보라 연습이라는게 거창한것도 아니고 유튜브에 있는 유니티 안드로이도 예제 따라해보는 중인데 제가 생각했을땐 용량이 크게 나올일이 없는거 같은데(정말 초보라 어느정도가 큰 용량인지도 감이없습니다.) 예상보다 크게 나온것 같아서 질문했습니다. 비용을 걱정한게 아닙니다 ㅠㅠ 프로젝트 새로 만들어서 다시 하면 되는데 그냥 정말 순수하게 용량줄이는 방법같은거 있으면 미리 알아두고 싶어서 질문했습니다. ㅠㅠ
결국 용량이 아까우니까 줄이는 방법을 찾는거 아닌가요? 요리하면서 설거지 늘어나는거 걱정하는거랑 똑같습니다 설거지가 싫으면 요리를 안하는게 최선이에요 아니면 유니티같은 도구를 쓰지마시고 직접만드시는게 설거지 최소화라는 목표를 달성하시기 용이할거 같습니다
유니티 VCS, 유니티 SCM 등으로 검색해봐요
답변 감사합니다!