아래 글들 보니까
게임 개발하는데 언어 공부를 굳이라고 답하는 사람들이 꽤 많네
뭐 공부 순서야 언어부터 하냐 엔진부터 하냐 그건 자유인건 알겠는데
별로 크게 필요가 없다는 뉘앙스로로 답 하는 사람들한테 궁금함
대체 게임 개발 하는데 언어 공부 없이 어떻게 개발을 할 수가 있는거임?
언리얼 블루프린트 조차도 최소한 로직을 짜는 이해정도는 있어야 하는데??
게임 개발하는데 언어 공부를 굳이라고 답하는 사람들이 꽤 많네
뭐 공부 순서야 언어부터 하냐 엔진부터 하냐 그건 자유인건 알겠는데
별로 크게 필요가 없다는 뉘앙스로로 답 하는 사람들한테 궁금함
대체 게임 개발 하는데 언어 공부 없이 어떻게 개발을 할 수가 있는거임?
언리얼 블루프린트 조차도 최소한 로직을 짜는 이해정도는 있어야 하는데??
굳 - dc App
굳
여긴 플머들이 많으니까 언어는 이미 기본에 깔려있어서 굳이라고 하는거같기도 하고 ㅋㅋㅋ 만들다보면 이제 언어보다 작업해야할 것들이 워낙 태산이라서...
그래서 내가 계속 Lua나 **파이똥** 같은거라도 하라고 하잖아. 언어 배우는데 걸리는 시간을 줄여서 게임 개발에 더 투자하라고.
나도 굳이? 라고 썼는데 그건 C언어 얘기고 엔진에 따라서 C#, C++ 기초는 배워야지
흠 아닌가.. 포인터를 배웠기 때문에 이후 개념들을 더 잘 이해할 수 있었던 것 같기도 하고.. 지식의 저주인가 ㄷㄷ
뭐랄까 언어가 한글, 한국어 문법 이라면 게임은 소설이랄까? 소설을 쓰는데 한글과 문법에 대한 지식이 필요하지만 한글과 문법만 죽어라 판다고 소설 쓰는 지식이 늘어나는 건 아니듯이 필요한 수준만 익히면 본격으로 게임 제작을 하는게 더 중요한 느낌.
크게 필요 없다는게 엔진 공부에 엔진 프레임워크를 이용한 스크립트 작성하는 방법이 포함되어있다고 생각해서 순수한 언어 자체의 표준을 배울 필요가 없다는 의미인거같음 - dc App
걍 무조껀 언어는 배우고해야함 모던 c++을 배우라는 얘기도 아닌데 상속, 인터페이스, 포인터, 참조, 생성자 이런 개념없으면 그냥 개발하면서 답답한 시간만 늘어나게됨
어차피 엔진 커스텀 스크립트 쓰는데 구닥다리 c나 모던 cpp나 알면 도움은 되지만 솔직히 필요없음 - dc App
당연히 기본은 배우고 해야하지만, 코딩 문제나 튜토리얼 지옥에 빠지면 안된다는 거지. 언어를 마스터한단건 애초에 불가능하니 어느 정도 문법 훑었으면 바로 만들고 싶은거 만들어야함. 그 과정 속에서 진정한 학습이 이루어 지는거고
언어 잘하는 놈이 자기가 할 줄 아니까 낮춰서 말하는거지 진짜 언어가 왜 안 중요하겠냐 ㅋㅋ
근데 보통 반대 아님? 올려치기 하는 경우가 다반사인데
그냥 간단히 영미권 지역에서 해야될 일이 생겼다고 가정해보면 1. 영어를 먼저 공부하고 준비되면 출국한다 2. 일단 미리 나가서 부딪치며 배운다 뭐가 나을지 감오지않음? 굳이 교과서로 공부를 하는 이유는 해외 나갈일이 있을지 없을지 모르는 때 이야기고, 어디로 출국해야한다 라는 확실한 목적이 있을땐 닥2번이지
공부가 안필요하다는게 아니라 실전으로 부딪치는거 자체가 최고의 공부중 하나라는 뉘앙스에 가까움. 그리고 공부는 실전을 겪으며 부족하다고 느낄때 언제든 추가로 할 수 있음. 오히려 스스로 뭐가 부족한지 아니까 더 효율좋게 공부할 수 있다고 생각함
좋은 비유네 - dc App
어차피 대가리 박다가 필요를 깨닫는순간이 옴 그리고 다시 건실하게 정규코스를 밟지 ㅋㅋㅋㅋ 늦고 빠르고의 차이임