어제 오늘 구글링 해본 결과 어깨 갑옷 리깅이 빡세단 걸 알았슴
버텍스도 추가해보고.. 본 위치도 조정해보고.. 웨이트 페인팅도 조정해보고 디폼도 꺼보고 했지만
물리적으로 불가능한 가동 범위는 답이 없네.
현실에서도 저런 어깨뽕입고 만세 동작은 못하니까..
적당히 수작업으로 조정해가며 써야겠다
[💬] 어깨 갑옷 리깅이 뉴비 통곡의 벽이구나
211214(tomatoss)
2024-09-13 16:54:00
추천 2
댓글 20
다른 게시글
-
개발하거나 공부할때 AI 자주 쓰지? 자주 쓴다면 어떤 거 주로 씀?
[11][💬] 익명(211.36) | 24.09.13추천 0 -
시발 유니티 글자 존나작아
[10][🐣질문] 아산학생(asanwangwangwa) | 24.09.13추천 0 -
지스타 레전드 상황 발생
[14][💬] ㅇㅇ개(123.111) | 24.09.13추천 5 -
어릴 때 논리야 놀자 많이 읽을껄
[7][💬] FSLR사라(osory) | 24.09.13추천 0 -
갑자기 인터넷이 안된다
[8][💬] 익명(rent1081) | 24.09.13추천 0 -
유니티 쉐이더 및 기타 렌더링 질문
[9][🐣질문] 익명(27.117) | 24.09.13추천 0 -
긴급 인디개발자 필독
[6][💬] 익명(119.207) | 24.09.13추천 2 -
겜 외국어 추가는 걍 번역기 돌리면서 해야되나
[4][💬] 익명(14.63) | 24.09.13추천 0 -
오늘의 식사
[12][💬] 211214(tomatoss) | 24.09.13추천 2 -
솔직히 언어 공부 굳이...지
[1][💬] 익명(218.152) | 24.09.13추천 0
명명백백한 어깨 유연성의 범부
멋있는거 더 보여줘! 직접 만든거 움직이는거 봤을때 이야 멋있다 했다구
걍 어깨를 지우죠 하이테크 놀로지 기술로 인해 팔이 몸통과 분리된체 붙어있는 설정 ㄷㄷ
어깨 갑옷쪽이 솔리드한 부분이라 대충 바디에 먹히게 할 수 밖에 없겠네
ㅇㅇ....
어깨에 망또 달아서 전투 시작할때 망또랑 같이 탈착하는 연출을 넣자.
만세할때 대가리를 몸통에 집어넣어
건담같은거 보면 어깨와 연결되는 몸통에 추가로 움직이는 부분이 있어 그거 참고해봐
그냥 대충 씹히게하면되지
그래야죠 머..
스페이스 마린 견갑도 짱큰데 만세 잘 하더라고 그런거 레퍼런스 찾아보면 어떻게 안되려나 - dc App
그거 봐도 모르겠음 대체 어떻게 한 건지..
http://polygonomicon.blog111.fc2.com/blog-entry-179.html
이것도
해결책 같은데 외계어로 다가옴..
상완 본의 자식 본("타겟 본")을 만들어서 위치를 맞추고 어깨 본 중간지점과 타겟 본을 연결하는 견갑 본을 만들면 견갑 본 때문에 어깨-견갑 사이의 거리가 유지되어서 씹힘이 발생하지 않는다 대충 그런 소리인거 같음 사실상 견갑 파츠가 어깨 or 팔에 고정된게 아니라 그 중간 지점에서 미끄러지는 느낌? 그리고 마지막으로 견갑 안쪽 면이 항상 중심이 되는 가슴 본을 향하도록 해서 자연스럽게 방향 결정을 시키는 듯 이렇게 처리하고도 씹히는 부분이 있으면 어차피 메카닉이니 컨스트레인트 걸어서 제한먹이면 되지않을까 - dc App