믹사모 애니메이션을 해골에 리타게팅해서 쓰려는건데
믹사모 모델은 루트본이 잘 작동해서 땅에 붙어서 잘 나오는데
해골은 저렇게 공중에 떠서 작동을 해 ㅠㅠㅠ
믹사모 모델은 루트본과 지면의 거리가 애니메이션에 따라서 유동적으로 변하는데
해골 모델은 루트본과 지면의 거리가 계속 일정하게 되는데 내가 잘못 설정한건가???
저것때문에 공중에 걸어서 다니는데 제발...해결방법 아는분..ㅠㅠㅠ
[🐣질문] 언리얼 뉴비 리타게팅&루트본 질문점..
익명(61.75)
2024-09-13 19:57:00
추천 0
댓글 6
다른 게시글
-
밑에 피드백 레전드네ㅋㅋ
[7][💬] 익명(211.59) | 24.09.13추천 0 -
오공 = 퍼리
[1][💬] 익명(121.161) | 24.09.13추천 0 -
<크레용 로켓> 게임 출시했어
[33][📢홍보] TeamCarrot(moment4476) | 24.09.13추천 14 -
코딩에 gpt o1 써보신분.
[4][🐣질문] 익명(pretty8113) | 24.09.13추천 0 -
파이어베이스 쓰는데 갑자기 미치겠네
[💬] 익명(116.33) | 24.09.13추천 0 -
게임 검열 때문에 위헌심판을 시도한다고 함
[49][💬] 플라타(ghddmsrl0425) | 24.09.05추천 120 -
파판14 해보는 편이 좋다고 생각해?
[12][🐣질문] 익명(119.193) | 24.09.13추천 0 -
오공얘기가 없네 오공해본 사람 있냐
[10][💬] 익명(220.86) | 24.09.13추천 0 -
[던전데브] 5스테이지 귀족과 사병들
[7][🏆HIT] 에뚜(ssss4610) | 24.09.13추천 9 -
진짜 허황된 꿈을 꾸고 있었나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[17][💬] 익명(detchyaa01) | 24.09.13추천 0
버전 몇 씀? 5.4 쓰면 웬만하면 다 자동으로 처리해 주는데.
5.3이긴 한데 다른 모델은 리타게팅할때 이런 문제 발생 안했어서..ㅠ
5.4 기본 프로젝트 만들어서 두 캐릭터 넣고 자동 리타켓 해보고 문제가 없다면 리타겟 에셋 생성하는 버튼 누르면 리타겟터 에셋 자동으로 생성해줌. 생성된 라타겟터랑 네가 사용 중인 리타겟터랑 비교하면 어떤게 원인인지 찾을 수 있지 않을까?
오 한번 해볼게
5.4 깔면서 이것저것 만져보다가 리타게터 FK 탭에 Translation Mode 이거 루트본이랑 pelvis는 Globaly Scaled로 해야되는걸로 알고있었는데 얘는 특이하게 Absolute로 해야 딱 붙네 고맙다 같이 고민해줘서
오~ 굿!