데이터 A는 InputField를 통해 수정할 수 있고,
게임 로드 등으로 인해 데이터 A가 바뀌면 InputField를 이에 맞춰 수정해줘야함
이런 상황일 때 데이터 A 물고있는 모노비헤비어에 InputField 참조시키는 것 말고 다른 좋은 방법 없을까?
데이터 A는 InputField를 통해 수정할 수 있고,
게임 로드 등으로 인해 데이터 A가 바뀌면 InputField를 이에 맞춰 수정해줘야함
이런 상황일 때 데이터 A 물고있는 모노비헤비어에 InputField 참조시키는 것 말고 다른 좋은 방법 없을까?
데이터와 ui는 분리하는게 무조건 좋음 만약 데이터가 변할때마다 ui가 바뀌어야한다는 구조면 데이터를 들고있는 매니저쪽에서 Action을 들고있게 하고 데이터가 업데이트 될때마다 Invoke하는 형식으로해서 ui를 변하게 하셈