역할은 거의 비슷하고
동작할 때는 해당 동작에 대한 스크립트만 소켓으로 쓰면 되는 오브젝트인데
텍스처 크기 콜라이더 등의 정보가 다름
1. 종류별로 풀링 해놓기
2. 어처피 재사용할 꺼 텍스처랑 정보 가지고 있다가
사용할 때 바꿔서 사용하기
역할은 거의 비슷하고
동작할 때는 해당 동작에 대한 스크립트만 소켓으로 쓰면 되는 오브젝트인데
텍스처 크기 콜라이더 등의 정보가 다름
1. 종류별로 풀링 해놓기
2. 어처피 재사용할 꺼 텍스처랑 정보 가지고 있다가
사용할 때 바꿔서 사용하기
어느쪽도 상관없을듯. 객체 생성에 대한 부담때문에 쓰는거라서. 지금 구조에서 짜기 편한걸로 ㄱㄱ