역할은 거의 비슷하고

동작할 때는 해당 동작에 대한 스크립트만 소켓으로 쓰면 되는 오브젝트인데

텍스처 크기 콜라이더 등의 정보가 다름


1. 종류별로 풀링 해놓기


2. 어처피 재사용할 꺼 텍스처랑 정보 가지고 있다가

사용할 때 바꿔서 사용하기