우왕 주딱이다.. 지원사업 받으면서 스타트업 하는 사람으로서 그동안 정보글 참고 많이 했어! 고마워ㅎㅎ - dc App
달봄(article5402)2024-09-14 23:55:00
주관적으로 얘기하자면 너무 맛이없다. 뭐랄까 특색도 없고 그래픽이 좋은것도 아니고 컨셉이 특이한것도 아니고
ㅇㅇ 2(115.138)2024-09-15 00:10:00
답글
사실 기획적으로 특색있진 않아.. 차이점은 기존 게임은 제한시간동안 버티는게 목표라면 우리 게임은 스펙업한걸로 제한 시간 내에 후반에 등장하는 보스를 처치하는게 목표라는거.
아직 허접인데 더 다듬어볼께ㅎㅎ 개발 기간이 짧아서 콘텐츠가 많이 없어ㅠㅠㅠ 관심갖고 평가해줘서 너무 고맙다!! - dc App
달봄(article5402)2024-09-15 00:15:00
답글
그런 차이점은 너네만 아는거지 유저들은 절대 파악못할걸 차라리 적 수를 100배? 극단적으로 부풀려서 처치하는 뽕맛이 있게 만들던가 차별성이 쉽진 않지만 그런 뽕맛요소가 필요할거같음
ㅇㅇ 2(115.138)2024-09-15 00:21:00
답글
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 T라서.. 100배하면 왠만한 컴퓨터로는 60프레임 방어 안될꺼야.. 그래도 무슨 의미인지 알았어! 좀 더 화려한 핵앤슬래시 느낌을 살려보는거 좋은거 같아
총 스폰 수를 늘리는건 타겟 하드웨어의 최적화 문제로 불가능하지만 스폰 주기를 짧게 해서 몬스터가 끊임없이 물량러시하는 느낌으로 가구 스킬 주기도 짧게해서 화려한 느낌을 살려볼께..! 피드백 넘 고마워ㅎㅎㅎ - dc App
달봄(article5402)2024-09-15 00:25:00
와 잘만들었다~ 1인개발이야??
ㅇㅇ 3(39.7)2024-09-15 00:31:00
답글
5인개발이야! 대학 3학년때 법인설립해서 동기 및 후배랑 이제 만 1년째 운영중ㅎㅎ - dc App
달봄(article5402)2024-09-15 00:40:00
보여진거 자체로는 3차원이어야 할 이유가 느껴지지 않는다는 느낌이 있네요. 3차원 기믹이 있고 영상에서만 안나온걸수도 있겠습니다만
익명(anything4656)2024-09-15 00:36:00
답글
그냥.. 개발진이 3D 그래픽 제작자가 더 많아서.. 2D 리소스 만드는데 시간이 더 오래걸려서.. 3D는 사와서 리터칭하면 금방하니꽈.. 언리얼 3D로 개발하면 기본 쉐이더도 떼깔이 멋져서.. 그냥.. 죄송해요ㅠㅠ - dc App
달봄(article5402)2024-09-15 00:42:00
답글
아니 저한테 죄송할건 아니고... 근데 여하튼 뱀서류의 가장 핵심은 간단한 조작으로 학살쾌감을 누린다는 것에 있는데 3d로 바꾸고 + 카메라 제약도 해제하고 하면 게임 자체의 정보량이 늘어나서 유저에게 "뱀서류의 재미" 를 어필하기가 어려워집니다. 더 적은 정보량으로 동질의 재미를 줄 수 있는 다른 게임이 있으면 이 게임을 할 이유가 없으니까요. 3d 때깔이 오진다거나 (당연히 폴리싱 하시겠지만) z축을 썼다거나 하면 감상이 좀 달랐을 것 같네요
익명(anything4656)2024-09-15 01:20:00
답글
카메라의 제약이 해제되면서 내가 안보고있은 곳에서 오는 공격도 생기고 적(엘리트, 보스) 일부는 z축 공격도 합니다만.. 정보량이 많아졌다는 점은 부인할 수 없는 사실이죠
3D로 만들고 카메라의 제약을 해제한만큼 그 부분에서의 특장점을 살려보는 방법을 더 고민해볼께요ㅎㅎ 질문과 피드백 모두 너무 감사합니다!! - dc App
달봄(article5402)2024-09-15 08:05:00
영상이 게임 플레이 초반 부분이라 스탯이 쌓이면 어떻게 변할 지 모르겠지만, 영상만으로는 스킬의 화려함이 부족해보여요.
뭔가 맛도리나게 펑펑 터지고 적이 그걸 아파하는 게 좀 잘 보여야 장르의 맛이 살 거 같은데
ㅇㅇ 4(182.224)2024-09-15 05:30:00
답글
스킬을 강화, 진화하면 주기가 짧아지구 범위가 커져서 화려해지긴 합니다! 물론 이팩트 자체가 변하는 건 아니긴해요.. 다음 일지에는 강력한 스킬들로 화려하게 학살하는 플레이 영상을 들고와볼께요ㅎㅎ 감사합니다! - dc App
달봄(article5402)2024-09-15 08:08:00
갠적으로 뱀서랑 Tps 시점과 안 어울릴 것 같다고 생각하는데 이부분을 잘 생각해봤으면 싶음
게다가 3d게임인데 뱀서류면 적들도 많이 튀어나오는데 최적화가 제대로 되고 있는 건지도 신경 써야되고
익명(ozone3067)2024-09-15 11:54:00
답글
보스가 카메라 가리면 거리감도 너무 안느껴지고 음
그냥 대충만 봤을때는 게임 방향성 수정이 필요해보임
익명(ozone3067)2024-09-15 11:57:00
답글
크흑.. 나도 개발하면서 TPS가 생각보다 안어울리는거야.. 뒤에서 오는 적이나 투사체, 스킬도 한눈에 안보이구.. 근데 지원사업에서 차별성을 TPS로 작성해서 변경이 안됨ㅋㅋㅋ큐ㅠ
대신 마우스 휠로 스프링암 길이를 조절해서 탑다운처럼도 플레이 할 수 있게 했어! 피드백 너무 고마워ㅎㅎㅎ - dc App
와우 이정도면 뱀서보다 나은데
정말? 고마워ㅎㅎ 5명이서 15주동안 만들었어! 4인 코옵 멀티도 가능해 - dc App
일단 UI 손좀보자
그리고 사운드쪽도 타격감 좋게 바꾸면 괜찮을듯
추가로 사운드랑 충돌타이밍이 안맞는다
UI는 어떤게 별로야? 사운드는 지금 제작 맡기려고 리스트 작성하고 있어 이펙트 300만원 계약해서 - dc App
너무 올드한 스타일이고 난잡함 요즘 스타일로 완전히 깔끔하게 가져가든가 아니면 좀 세련되게 깎던가
역시 모던이 정답인가.. 주변에서도 올드해보인다고 했는데 난 맘에 들어서ㅠㅠ 이정도면 그냥 바꿔야겠네 체력바 UI 같은게 올드하다는거지? - dc App
그거 포함해서 선택창 UI에 선택화면 배경 이펙트까지 다
으악ㅋㅋㅋㅋㅋ 리소스 전부라니ㅠㅠ 쉽지않네.. 사실 일정과 작업물 사이에서 타협하고 있는데 조언해준대로 더 다듬거나 모던하게 교체하는 방향을 검토하긴 해야겠다! 고마워ㅎㅎ - dc App
5명 직군이 어떻게 돼?
직군은...사장 겸 기획 겸 프로그래머 겸 영업 겸... 1명과 메인 프로그래머 1명, 3D 모델러 1명, 3D 애니메이터 1명, 2D 아티스트 1명이야 - dc App
https://youtu.be/71uv65X8Azo?feature=shared
위
영상의 원본 영상 링크인데 관심있으면 봐줘ㅎㅎ - dc App
손좀 보면 그럴싸 할듯
고마워ㅎㅎ 더 개발해올께! - dc App
로그라이크 만드는 분이다ㅋㅋㅋ 반가워요 - dc App
오오 괜찮은데 좀 더 다크한 분위기로 만들면 잘 팔릴듯
고마워! 레벨(배경)은 다시 디자인할 예정이야ㅎㅎ - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
우왕 주딱이다.. 지원사업 받으면서 스타트업 하는 사람으로서 그동안 정보글 참고 많이 했어! 고마워ㅎㅎ - dc App
주관적으로 얘기하자면 너무 맛이없다. 뭐랄까 특색도 없고 그래픽이 좋은것도 아니고 컨셉이 특이한것도 아니고
사실 기획적으로 특색있진 않아.. 차이점은 기존 게임은 제한시간동안 버티는게 목표라면 우리 게임은 스펙업한걸로 제한 시간 내에 후반에 등장하는 보스를 처치하는게 목표라는거. 아직 허접인데 더 다듬어볼께ㅎㅎ 개발 기간이 짧아서 콘텐츠가 많이 없어ㅠㅠㅠ 관심갖고 평가해줘서 너무 고맙다!! - dc App
그런 차이점은 너네만 아는거지 유저들은 절대 파악못할걸 차라리 적 수를 100배? 극단적으로 부풀려서 처치하는 뽕맛이 있게 만들던가 차별성이 쉽진 않지만 그런 뽕맛요소가 필요할거같음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 T라서.. 100배하면 왠만한 컴퓨터로는 60프레임 방어 안될꺼야.. 그래도 무슨 의미인지 알았어! 좀 더 화려한 핵앤슬래시 느낌을 살려보는거 좋은거 같아 총 스폰 수를 늘리는건 타겟 하드웨어의 최적화 문제로 불가능하지만 스폰 주기를 짧게 해서 몬스터가 끊임없이 물량러시하는 느낌으로 가구 스킬 주기도 짧게해서 화려한 느낌을 살려볼께..! 피드백 넘 고마워ㅎㅎㅎ - dc App
와 잘만들었다~ 1인개발이야??
5인개발이야! 대학 3학년때 법인설립해서 동기 및 후배랑 이제 만 1년째 운영중ㅎㅎ - dc App
보여진거 자체로는 3차원이어야 할 이유가 느껴지지 않는다는 느낌이 있네요. 3차원 기믹이 있고 영상에서만 안나온걸수도 있겠습니다만
그냥.. 개발진이 3D 그래픽 제작자가 더 많아서.. 2D 리소스 만드는데 시간이 더 오래걸려서.. 3D는 사와서 리터칭하면 금방하니꽈.. 언리얼 3D로 개발하면 기본 쉐이더도 떼깔이 멋져서.. 그냥.. 죄송해요ㅠㅠ - dc App
아니 저한테 죄송할건 아니고... 근데 여하튼 뱀서류의 가장 핵심은 간단한 조작으로 학살쾌감을 누린다는 것에 있는데 3d로 바꾸고 + 카메라 제약도 해제하고 하면 게임 자체의 정보량이 늘어나서 유저에게 "뱀서류의 재미" 를 어필하기가 어려워집니다. 더 적은 정보량으로 동질의 재미를 줄 수 있는 다른 게임이 있으면 이 게임을 할 이유가 없으니까요. 3d 때깔이 오진다거나 (당연히 폴리싱 하시겠지만) z축을 썼다거나 하면 감상이 좀 달랐을 것 같네요
카메라의 제약이 해제되면서 내가 안보고있은 곳에서 오는 공격도 생기고 적(엘리트, 보스) 일부는 z축 공격도 합니다만.. 정보량이 많아졌다는 점은 부인할 수 없는 사실이죠 3D로 만들고 카메라의 제약을 해제한만큼 그 부분에서의 특장점을 살려보는 방법을 더 고민해볼께요ㅎㅎ 질문과 피드백 모두 너무 감사합니다!! - dc App
영상이 게임 플레이 초반 부분이라 스탯이 쌓이면 어떻게 변할 지 모르겠지만, 영상만으로는 스킬의 화려함이 부족해보여요. 뭔가 맛도리나게 펑펑 터지고 적이 그걸 아파하는 게 좀 잘 보여야 장르의 맛이 살 거 같은데
스킬을 강화, 진화하면 주기가 짧아지구 범위가 커져서 화려해지긴 합니다! 물론 이팩트 자체가 변하는 건 아니긴해요.. 다음 일지에는 강력한 스킬들로 화려하게 학살하는 플레이 영상을 들고와볼께요ㅎㅎ 감사합니다! - dc App
갠적으로 뱀서랑 Tps 시점과 안 어울릴 것 같다고 생각하는데 이부분을 잘 생각해봤으면 싶음 게다가 3d게임인데 뱀서류면 적들도 많이 튀어나오는데 최적화가 제대로 되고 있는 건지도 신경 써야되고
보스가 카메라 가리면 거리감도 너무 안느껴지고 음 그냥 대충만 봤을때는 게임 방향성 수정이 필요해보임
크흑.. 나도 개발하면서 TPS가 생각보다 안어울리는거야.. 뒤에서 오는 적이나 투사체, 스킬도 한눈에 안보이구.. 근데 지원사업에서 차별성을 TPS로 작성해서 변경이 안됨ㅋㅋㅋ큐ㅠ 대신 마우스 휠로 스프링암 길이를 조절해서 탑다운처럼도 플레이 할 수 있게 했어! 피드백 너무 고마워ㅎㅎㅎ - dc App