유니티 개념이 약해서 헷갈리는거 같은데

이미지를 클릭하면 그거 이름을 걍 간단히 대화창에 출력 해보는 걸 구현을 해볼라했었는데


Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(pos, Vector2.zero, 0f);


이렇게 마우스 클릭을 하면 마우스 좌표에 맞는 이미지를 알아서 찾아서 뜨겠지 했는데

안되고 생각해보니까 이미지는 캔버스 안에 있고 찾아보니까 유니티가 그 UI를 카메라 위치 상관없이

띄워주는거라 실제론 거기 없어서 감지가 안되는데


이러면 구현을 할때 어떻게 해야하죠? 2d 오브젝트를 만들고 거기다 이미지 넣고 카메라가 거길 비추게하는건가

뭐 그런식으로 해야하는건가 이거 계속 이해 못하고 제자리 걸음이라 잘 모르겠어요


아니면 접근자체가 잘못된건가요 일단 만들고 싶은게 

네가 죽어(키미가시네)-65화[2장 후편]

위에 저 식탁위에 있는 키 이미지를 누르면 키를 획득했다 같은 메세지를 대화창에 띄워주고 이런걸 만들고 싶은건데