인겜갤 게임잼에 출품했던 로또다이스의 로그 모드... 아직 개발하고 있습니다
간단하게 생각했지만 기존 예상대비 규모가 3~4배는 늘어난 느낌인데
결정적으로 최근에 발라트로를 해보고 나니... 이걸로도 많이 부족한데 생각이 들지만서도ㅠㅠ
아무튼 어떻게든 마무리하려고 하고 있습니다
각설하고 벌칙 주사위는 하데스의 형벌, 데드셀의 저주상자와 비슷한 맥락의 장치로서
매라운드마다 작동시켜서 난이도를 올려주는 역할을 합니다
주사위 게임답게 6면 주사위를 던져서 랜덤하게 정해지는 제약을 안고 다음 라운드를 진행시키려고 하는데...
대충 이런 느낌으로 연출하려고 합니다만
평범한 6면 주사위를 쓰면 좀 심심하니 각각의 면에 벌칙 아이콘을 그려봅시다
이게 기존 6면 주사위의 알베도 텍스쳐... 지우고 같은 위치에 벌칙아이콘으로 바꿔줍니다
아이디어를 짜내다보니 벌칙이 없는 면까지 하나 들어감... 디자인은 걍 넘어가~
아무튼 이렇게 만든 텍스쳐를 마테리얼에 적용해주면
이런! 노말맵은 기존 6면 주사위 그대로라 괴상한 결과물이 됩니다
노말맵을 빼버리면 간단하겠지만 그러면 맛이 없는 관계로... 노말맵을 만들어 봅시다
블렌더같은 모델링 툴에서 만들어주는게 정석이겠지만
여기서는 간편하게 laigter 라는 프로그램을 사용합니다
https://azagaya.itch.io/laigter
광원을 적용한 미리보기가 가능하므로 파라미터를 이리저리 움직여서 음각 느낌을 내준다음 export 한 결과물
이 노말맵을 적용하니 어느정도 음각 느낌이 나는 커스텀 주사위가 완성되었습니다
에.. 아무튼 laigter 를 사용해 속성으로 제작과정을 단축시키는 과정이었습니다
그럼 여러분 모두 즐추 되시길
오.. 로그모드 궁금하다. 발라트로같이 만들라면 진짜 해야 될거 너무 많긴 하지... 적당히 끊고 가는걸로 결정한건가? - dc App
게임잼으로 시작한 프로젝트라 일단 가능성만 보는 수준에서 마무리 하려고 함 발라트로 흉내라도 낼려면 다 뜯어고쳐야 되서 새로 만드는게 빠를듯..