안녕하세요.
어제 새벽에 텀블벅 펀딩 홍보 했다가 마케팅 글을 그렇게 쓰면 안된다고 잔뜩 혼났습니다.
그리고, 하루 동안 머리를 쥐어짜내 봤는데 도저히 잘 안되더라고요.
그래서 그냥 무슨 미사여구를 하는거보다
저희가 왜 [룬의 탑]을 만들었는지 솔직하게 적는게 나을거 같아서..
게임 소개 좀 드리려고 합니다.
(그 와중에 텀블벅 들어와 주신 분께는 정말 정말 감사드립니다)
[룬의 탑]은 한마디로 이야기하면
6인 파티구성을 전략적으로 잘 해갖고 몹 잡는 게임입니다.
파티 구성 할 때 종족, 직업, 속성, 스킬, 파티버프 등 생각해야할 꺼리가 좀 있습니다.
추가로 던전에서 폐지 줍고, 룬워드 모아서 장비 강화하는 시스템 있구요.
원래 RPG 하시던 분들이 요즘 방치형 게임으로 많이 옮겨가셨는데,
방치형이 편하긴 하지만 저는 좀 심심하고 안하게 되더라고요.
머리도 조금 쓰고 또 폐지줍기는 폐지줍기대로 좀 할 수 있는
매일의 소소한 일거리 같은 게임을 만들어보고 싶었습니다.
(그래서 팀 내에서는 ‘룬의 탑’은 전략게임이면서 무지성 폐지줍기 게임이다!라는 괴랄한 표현도 나오고 있습니다;;)
전투방식은 제가 순발력이 원래 별로 없기도 하고, 요즘은 실시간 전투가 좀 부담스럽더라고요.
그리고 턴 방식 전투를 좋아하는 분들도 많으실 것 같아서 턴 방식 전투로 넣었습니다.
그러다보니 액션성보다는 전략 쪽이 강조된 거 같습니다.
아직 전투 연출이나 이펙트 쪽이나 많은 부분 개발 중이고 UI도 개선계획이 있어서,
시각적으로 많이 부족해 보인다고 생각해서 텀블벅에 공개하는데 고민이 많았습니다.
그래도 기획과 게임 컨셉을 알아봐주시는 분들이 계실 것 같아서 공개했습니다.
현재까지 60종 캐릭터 개발했고, 추가로 계속 개발 예정입니다.
종족이 다양해서 캐릭터 보는 재미도 조금 있습니다(저희 아트분이 좀 수상한 퍼ㄹ...)
아트가 한 분 뿐이다 보니 AI는 적극적으로 활용하고 있습니다.
작업은 아트분이 밑그림 그리고 AI 돌리고 다시 아트분이 수정하는 식으로 작업합니다.
부족하지만 캐릭터 작업해놓고 몇 달 지나서 다시 보고 어색한 거 또 수정하는 식으로 계속 퀄업하고 있습니다.
종족에 따라 펼칠 수 있는 전략
레벨에 따라 열리는 50가지 직업
자유로운 전직으로 유연하게 펼치는 전략
직업에 따라 달라지는 전체 파티 효과
몬스터에 따라 최적의 팀을 구성하는 것이 게임의 핵심
물리방어력이 높은 타이탄터틀의 경우 전사, 검사, 도적 등의 근거리 딜러로는 데미지를 입히기 힘들지만,
마법방어력은 떨어지기 때문에 마술사, 마법사, 마도사 등의 원거리 딜은 효과적입니다.
아무쪼록 누군가는 소소하게 잘 즐기고 있다고 말하는 게임이 되었으면 합니다.
좀 더 잘 설명하고 싶은데, 중구난방이라 죄송하고
관심주셔서 감사합니다.
펀딩링크
Ai떡칠한 티가 나서 손이 안갈듯
아트 구해야 할 듯
AI 쓴다고 밝히면 아트 하는 애들에게 찍히니까 욕먹는거에 너무 연연하진 마셈ㅋㅋㅋ 지금 직업목록 밋밋해서 적당한 아이콘 있으면 좋겠고 색감 너무 창백해서 아쉽고, 몬스터 놓여있는 바닥 너무 뜬금없고 그런데, 이런 지적 직접 해주는것도 아니고 그렇다고 저런 아트 만든놈 짤라라고 말하는것대 아니고 뭐겠냐ㅋㅋ 그냥 아트 요원 일자리 하나라도 더 늘리려는거임
그럼 너가 직접 지적 해주던가.. 솔직히 지적은 무슨,,, 구린게 너무 많아서 싹 바꾸란 말밖에 못하겠음. 아트 팀원 있으면 왜 AI 쓰는지, 쓸 거면 리터칭이라도 해서 쓰던지 아니면 어울리는 에셋을 찾아서 넣던지..
여러의견 모두 감사드립니다 아직 개발단계인 만큼 그래픽쪽으로도 여러 고민 해보고 아트분과도 의논 많이 해보겠습니다!
아트하는 사람들은 진짜 저렇게 ai만 사용한 게임 나올때마나 조온나 슬플거 같음
나도 AI그림 적극 활용하는데 리터칭이라도 조금 하는게 어떨까...
ai아트라고 해도, 잘 사용하신것 같은데, ui랑 잘 안어우러져서 그런듯하내요. 그래도 잘하신것같아요
펀딩하기 전에 아트 싹 바꾸고 하는건 어땠을까.. 펀딩 보상도 다른 게임 펀딩하는거 참고라도 해봤으면 어땠을까.. UI개선은 당연한건데 펀딩 보상으로 넣는건 좀.. 이 모습과 보상보고 펀딩하라고 하면 지인말고 과연 누가 해줄지 의문일 정도임.. 아무튼 화이팅하십쇼..
차라리 도트풍 아트가 ui랑 어울릴꺼 같은데..
멋있다~! - dc App
오 디알피진가?
내가 게임기획 아트 이런건 별로 몰라서 아트가지고 딴지 거는거 솔직히 모르겠음. 왜 머리카락이 파랑 청록 핑크여야 하는지 모르겠지만 걍 요즘 핫하다면 그러려니 함. 확실히 아트스타일? 애매하게 다른게 가장 문제인듯 얼굴모습이나 색감 약간더 통일해도 좋을듯. 근데 내가 rpg는 존나 해봤는데 이거 전투 어케좀 안됨? 클래스 많고 뭐 파티 6인 잘 짜는거
그런거까진 다 기대되고 재미있을거 같은데 전투 보니까 짜게 식음. 이펙트나 그런거 탓 하기에는 포켓몬 골드 보다도 맘에 안드는데.. 뭐 파티를 왼쪽에 놓고 적을 오른쪽에 둔다거나 포트레잇을 키운다거나 뭐라도 해야할거같음 첫인상 좃구림 진짜 어케 안될까?
UI 고민해서 개선하겠습니다. 전투 ui도 고민 더 많이 해보겠습니다 의견 감사합니다!