안녕하세요.

어제 새벽에 텀블벅 펀딩 홍보 했다가 마케팅 글을 그렇게 쓰면 안된다고 잔뜩 혼났습니다.

그리고, 하루 동안 머리를 쥐어짜내 봤는데 도저히 잘 안되더라고요.

그래서 그냥 무슨 미사여구를 하는거보다

저희가 왜 [룬의 탑]을 만들었는지 솔직하게 적는게 나을거 같아서..

게임 소개 좀 드리려고 합니다.

(그 와중에 텀블벅 들어와 주신 분께는 정말 정말 감사드립니다)


[룬의 탑]은 한마디로 이야기하면

6인 파티구성을 전략적으로 잘 해갖고 몹 잡는 게임입니다.

파티 구성 할 때 종족, 직업, 속성, 스킬, 파티버프 등 생각해야할 꺼리가 좀 있습니다.

추가로 던전에서 폐지 줍고, 룬워드 모아서 장비 강화하는 시스템 있구요.


원래 RPG 하시던 분들이 요즘 방치형 게임으로 많이 옮겨가셨는데,

방치형이 편하긴 하지만 저는 좀 심심하고 안하게 되더라고요.


머리도 조금 쓰고 또 폐지줍기는 폐지줍기대로 좀 할 수 있는

매일의 소소한 일거리 같은 게임을 만들어보고 싶었습니다.

(그래서 팀 내에서는 룬의 탑은 전략게임이면서 무지성 폐지줍기 게임이다!라는 괴랄한 표현도 나오고 있습니다;;)


전투방식은 제가 순발력이 원래 별로 없기도 하고, 요즘은 실시간 전투가 좀 부담스럽더라고요.

그리고 턴 방식 전투를 좋아하는 분들도 많으실 것 같아서 턴 방식 전투로 넣었습니다.

그러다보니 액션성보다는 전략 쪽이 강조된 거 같습니다.


아직 전투 연출이나 이펙트 쪽이나 많은 부분 개발 중이고 UI도 개선계획이 있어서,

시각적으로 많이 부족해 보인다고 생각해서 텀블벅에 공개하는데 고민이 많았습니다.

그래도 기획과 게임 컨셉을 알아봐주시는 분들이 계실 것 같아서 공개했습니다.


현재까지 60종 캐릭터 개발했고, 추가로 계속 개발 예정입니다.

종족이 다양해서 캐릭터 보는 재미도 조금 있습니다(저희 아트분이 좀 수상한 퍼ㄹ...)


아트가 한 분 뿐이다 보니 AI는 적극적으로 활용하고 있습니다.

작업은 아트분이 밑그림 그리고 AI 돌리고 다시 아트분이 수정하는 식으로 작업합니다.

부족하지만 캐릭터 작업해놓고 몇 달 지나서 다시 보고 어색한 거 또 수정하는 식으로 계속 퀄업하고 있습니다.




종족에 따라 펼칠 수 있는 전략a65614aa1323b55392ff5a77f35de5ec6a2d98f8b2fa35fa87d80fdb7700136843
레벨에 따라 열리는 50가지 직업

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자유로운 전직으로 유연하게 펼치는 전략
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직업에 따라 달라지는 전체 파티 효과

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몬스터에 따라 최적의 팀을 구성하는 것이 게임의 핵심

물리방어력이 높은 타이탄터틀의 경우 전사, 검사, 도적 등의 근거리 딜러로는 데미지를 입히기 힘들지만, 79f390ad2f1eb44caa3232659a26d47d2978d0ddb0d904a29ded620f2248afde7e53cae281b3a4632e593edbc451843d76f85ac0b06904cbee5fd909e9e19543b180478b67

마법방어력은 떨어지기 때문에 마술사, 마법사, 마도사 등의 원거리 딜은 효과적입니다.79f390ad2f1eb44caa3232659a26d47d2978d0ddb0d904a29ded620f2248afde7e53cae281b3a4632e593edbc451843d76f85ac0ac200ac4c841e30ed4ffe649c4531ad406ab



아무쪼록 누군가는 소소하게 잘 즐기고 있다고 말하는 게임이 되었으면 합니다.

좀 더 잘 설명하고 싶은데, 중구난방이라 죄송하고
관심주셔서 감사합니다.


펀딩링크

https://tum.bg/ZHT0Mh