유니티에서 ECS, Burst Compiler, Job System 사용해보신 분 계신가요? 기존 객체지향으로 만든 게임이 있는데, 최적화 이슈로 데이터 지향으로 리팩토링을 시도할까 합니다.

간단한 캐주얼 게임인데 아예 처음부터 다시만들지, 기존 코드를 수정할지.. 고민입니다. 뭐 비슷할 것 같긴 합니다만^^;

이번 추석 연휴중에 끝낼 수 있으면 좋겠습니다. 많은 고수분들의 조언 부탁드립니다.

감사합니다^^

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