1. 기존 monobehavior

- 스크립트 작성 -> 오브젝트에 딸깍


2. dots

- IComponent를 상속하는 ecs용 컴포넌트를 만들어야 함
- 게임오브젝트랑 연동하려면 컴포넌트와 최소 일대일대응이 되는 Authoring 데이터도 만들어야됨
- 메인스레드에서 돌리려면 SystemBase 상속받는 클래스로
- 다중스레드 작업으로 진행하려면 ISystem 상속받는 구조체로
- 컴포넌트가 담은 데이터가 많으면 IAspect를 상속받아야 함
- SystemAPI를 계속 호출해서 쿼리를 해야함. 쿼리는 어떤 컴포넌트를 가진 애들만 찾아서 for문 돌리는거임
- 값 받을때는 레퍼런스로 받아오는게 권장됨. 값도 ValueRW, ValueRO가 있음
- Aspect 만들때도 레퍼런스로 계속 받아오는게 권장됨


어 시발 안해~ 병목걸려도 그냥 쓰던데로 할거임
이거 딮하게 팔바엔 언리얼 함