배경이미지라던가 그것들 다 로컬에 저장함?? 아님 s3같은 클라우드에 올려서 걍 api로 바로 받아와서 이미지 보여줌?
로컬로 하면 용량 너무 많이들갈거 같은데 ㅜㅜ
댓글 4
로컬로 써야지 이미지 전부 서버에서 처리하면 속도는 둘째치고 서버비용 어떻게 감당하려고
익명(1.237)2024-09-16 11:32:00
답글
이미지 한개당 용량 몇이 적당하다고 생각해?
ㅇㅇ 1(39.7)2024-09-16 11:34:00
걍 대충 로컬로 처리해라 진짜 오타쿠용 2d 게임 만드는거 아니면 왠만하면 넉넉하게 처리됨. 대신 퀄대비 사이즈 잘 맞춰서 아틀라스로 잘 정리하고 올리면 바이너리에선 압축되어있으니까. 그게 오히려 최적화되서 좋은거임. 대신 아틀라스 잘 정리하는 습관을 가지면 됨. 어차피 해야될 일임
로컬로 써야지 이미지 전부 서버에서 처리하면 속도는 둘째치고 서버비용 어떻게 감당하려고
이미지 한개당 용량 몇이 적당하다고 생각해?
걍 대충 로컬로 처리해라 진짜 오타쿠용 2d 게임 만드는거 아니면 왠만하면 넉넉하게 처리됨. 대신 퀄대비 사이즈 잘 맞춰서 아틀라스로 잘 정리하고 올리면 바이너리에선 압축되어있으니까. 그게 오히려 최적화되서 좋은거임. 대신 아틀라스 잘 정리하는 습관을 가지면 됨. 어차피 해야될 일임
무조건 로컬. 게임이 대박이 날수록 적자가 커지는 마법을 볼 수도 있어.