장점: 유저들이랑 대전하는 거 개꿀잼
반응 및 피드백 실시간으로 느껴지는 거 꿀잼
단점: 유저 모으기 힘듦 난 초반에 운좋게 모였는데 지금은
아주 가끔 몇명 모여서 놈 -> 이거 때문에 솔직히 만드는 거 권장 안함
유저 연령층이 낮아서 이런쪽으로 혈압 오름
각종 밴해도 걍 뚫고 오길래 그뒤론 밴이랑 관리 포기함
킬뺏이랑 도망만치는 존버런도 있었는데 이것도 기준 잡기 애매해서 포기 밴은 걍 핵 같은것만 하는 게 맞는듯
약간 자극이 큰 만큼 스트레스도 큰 하이리턴 하이리스크 같음
최대 동접은 40~50 쯤 대충 1~2년 운영하고 지금은 가끔가다 정모 느낌
물론 취미에다 수익 거의 신경 안쓰고 만든 만큼 진짜 먹고살 정도로 유지한다면 좀 다를 수 있음
난 수년간 즐겨해온 인디 PVP게임 즐기다가 섭종하고
나도 이런거 비슷한거 만들고싶다 하다가 만들게 되었는데
지금 유저들도 내가 만든 겜 간간히하고 추억하는 거 보면 오묘함
반응 및 피드백 실시간으로 느껴지는 거 꿀잼
단점: 유저 모으기 힘듦 난 초반에 운좋게 모였는데 지금은
아주 가끔 몇명 모여서 놈 -> 이거 때문에 솔직히 만드는 거 권장 안함
유저 연령층이 낮아서 이런쪽으로 혈압 오름
각종 밴해도 걍 뚫고 오길래 그뒤론 밴이랑 관리 포기함
킬뺏이랑 도망만치는 존버런도 있었는데 이것도 기준 잡기 애매해서 포기 밴은 걍 핵 같은것만 하는 게 맞는듯
약간 자극이 큰 만큼 스트레스도 큰 하이리턴 하이리스크 같음
최대 동접은 40~50 쯤 대충 1~2년 운영하고 지금은 가끔가다 정모 느낌
물론 취미에다 수익 거의 신경 안쓰고 만든 만큼 진짜 먹고살 정도로 유지한다면 좀 다를 수 있음
난 수년간 즐겨해온 인디 PVP게임 즐기다가 섭종하고
나도 이런거 비슷한거 만들고싶다 하다가 만들게 되었는데
지금 유저들도 내가 만든 겜 간간히하고 추억하는 거 보면 오묘함
플래시 도타 생각나네요 - dc App
ㅇㅇ 플래시 도타 9버전부터 즐기다가 섭종까지 즐겼던 사람임 지금도 인생게임ㅋㅋㅋ
서버는 어캐 구현함?
지원받았음
크 멋져
그래서 pvp에는 반드시 더미 유저 봇들이 존재해야함