일단 저 수많은 국어국문학과 친구들 부터 제끼고 와라 시나리오 기획자가 ㅈ으로 보이냐 - dc App
산나비가 아니라 노벨문학상작가라도 게임 시나리오 기획 구조는 배우고 와야... - dc App
산나비가 스토리가 쩔어서 성공한게 아님. 스토리를 쩔게 쓸 수 있으면 그냥 웹소설 플랫폼에 올리는 게 게임화 더 빠름
글을 잘쓰면 웹소설 쓰면 더 돈 많이버는데 왜 게임개발함
연출력이 있어야 내용이 살아나는거지. 망한 영화들중에서도 스토리 좋은거 많음.
게임도 결국엔 영상 매체기 때문에, 글 잘쓴다고 좋은결과물 나오는거 아님
나혼자 다하는겟다는게 아니라 팀을구하는거임
참고로 산나비는 1명이 시나리오를 포함해서, 게임시스템, 맵 등등 모든 기획 혼자서 다한거임
게임 만드는데 필요한 작업의종류가 한 3~40개 된다치면, 넌 그중에서 1개에 자신있어하는거임. 물론 장르따라 다르겠지만 니가 얘기꺼낸 산나비를 예로 들면 그렇다.
감정선이 언더테일 아류인데 비슷하게 연출빨이 크지
일단 저 수많은 국어국문학과 친구들 부터 제끼고 와라 시나리오 기획자가 ㅈ으로 보이냐 - dc App
산나비가 아니라 노벨문학상작가라도 게임 시나리오 기획 구조는 배우고 와야... - dc App
산나비가 스토리가 쩔어서 성공한게 아님. 스토리를 쩔게 쓸 수 있으면 그냥 웹소설 플랫폼에 올리는 게 게임화 더 빠름
글을 잘쓰면 웹소설 쓰면 더 돈 많이버는데 왜 게임개발함
연출력이 있어야 내용이 살아나는거지. 망한 영화들중에서도 스토리 좋은거 많음.
게임도 결국엔 영상 매체기 때문에, 글 잘쓴다고 좋은결과물 나오는거 아님
나혼자 다하는겟다는게 아니라 팀을구하는거임
참고로 산나비는 1명이 시나리오를 포함해서, 게임시스템, 맵 등등 모든 기획 혼자서 다한거임
게임 만드는데 필요한 작업의종류가 한 3~40개 된다치면, 넌 그중에서 1개에 자신있어하는거임. 물론 장르따라 다르겠지만 니가 얘기꺼낸 산나비를 예로 들면 그렇다.
감정선이 언더테일 아류인데 비슷하게 연출빨이 크지