유니티는 6쯤에 인간적으로 나나이트 루멘 짝퉁을 냈어야했는데, 중국에만 내놓고 세계에는 찬밥만 준다. 이제 믿을건 고도뿐이다. 고도가 나나이트 루멘 카피를 유니티보다 먼저내서 파이를 더 빨리 뺏는거다! - dc official App
누가 이새끼 밴좀해 암덩이임
넌 딴 게시자들처럼 반박할 지식도 없었으면서 무슨 밴타령? 심지어 ip도 유동이네? - dc App
그게 필요할 정도면 그냥 언리얼 하는게
현자네. 걍 언리얼 쓰면되지. 근데 솔직히 엔진 네개나 계속 배우는거 귀찮아서, 언젠간 하나의 엔진만 쓸수 있음 좋겠다고 생각하고 있을뿐임. - dc App
그게 고도면 좋고, 유니티여도 어느정돈 나쁘지 않으니까. 언리얼은 2d할때 뭔가 소잡는 칼이라서 페이퍼 2d 있어도, 범용으로 쓰긴 좀 그래. - dc App
생각해보니 언리얼 용량에 비하면 고도는 깃털 수준이니 언리얼 안에 고도를 넣으면 되겟다 그럼 엔진하나로 언리얼 고도 십가능ww
와, 님 천재임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 의외로 언리얼이 고도 투자해줘서 가능성이 없진 않다는게ㅋㅋㅋㅋ - dc App
고도가 깃털이면 LÖVE는 먼지네...
유니티가 언리얼이랑 동일한 스펙을 갖춘다고해도 사람들은 언리얼을 쓸거임. 왜냐면 이미 그런류 게임들을 언리얼로 만들어왔기때문에 쌓인 레퍼런스가 존나 많거든.
그래서 유니티입장에선 굳이 언리얼 꽁무니쫓아가면서 초고사양겜 파이 노릴필요가없음
ㅇㅇ맞음. 유니티와 고도같은 관계라서, 이미 쌓아놓은 역사가 중요하지. 근데 난 남들은 관심없고, 내가 정착할 대지를 찾는거라, 유니티나 고도중 하나라도 이정도까지 구현해놓으면 그곳에 정착하려고 푸념하는거야. 이정도 기술들이면 왠만한 그래픽은 쉽게 처리가능하니까. 임포스터나 lod처리로 속이는건 지쳤어 - dc App
나나이트 거품임 인디가 쓰기에는 여전히 성능 감당 안되고 AAA겜들은 성능에 고통받음 후자는 억울할 수 있긴 한데 AAA겜은 세미오픈월드 혹은 오픈월드겜이 트렌드라 발생한 사태
이렇게 유독한 새끼는 오랜만에 보네
본인만 그 사실을 모름