너무 맘에 안 드는데 어쩌지 이걸..
[💬] 애니메이션이 재앙이네 ㄹㅇ
211214(tomatoss)
2024-09-17 18:38:00
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문워크!!
3D는 잘 몰루지만.. 스파인질을 오래해본입장에서 약간의 훈수를 둬보자면, 1. 달릴 때, 몸체의 위아래 움직임이 너무 적음. 실제로 달려보면 몸이 엄청 위아래로 흔들림 2. 달릴때 앞으로 뻗는 다리가 더 앞으로 쭉 뻗어야될거같음. 사실 움짤만 봐서는 잘 모르겠지만, 지금 발이 너무 앞으로 안나가니까 조심조심 달린다는 느낌이 조금 있음 물론 정답은아니니까 참고만 하시오,, 화이팅
믹사모 애니메이션 그대로 넣은 것인데... 손을 많이 봐야하나 봄..
이렇게 작게 보이는데 손가락 모델링 다 한거였음?
다시 다 뜯어서 뭉갰음...
뛸 때 걸을 때 둘다 미끌어지는 듯한 느낌 드는 듯. 이거 개선하면 자연스러울 것 같은데. 애니메이션 내에 앞으로 움직이는 움직임 애니메이션 기반으로 할 때 Root Motion 체크하는 것 같은데 시도 해봐도 괜찮을 듯
아 믹사모에서 받을 땐 In place 말고 그냥 쓰고
헐... 인 플레이스 다 체크해서 받았는데 이런
간단하게 애니메이션 재생속도만 느리게 해도 자연스러울 거 같아요 - dc App
해보겠슴..
슈팅은 이동 방향이랑 조준 방향이 다를 수 있어서 버니홉 문제도 해결해야하고 제자리 돌기도 구현해야하고 맘에 드는 수준으로 구현하려면 엄청 고생해야 하는데 게임적으로는 아무런 진척이 없고 그렇다고 안하면 맘에 안들고 진짜 고통 자체임.
헐.. 맞아여 그거 땜에 사이드워크를 빼버렸더니 문워크를 하고 있음.... 그냥 프로토타입에 썼던 Robot Hero 에셋을 그냥 쓸까.. 생각 중임.. ㅈㄴ 잘 만든 거였네
로코모션 그거 재대로 잡을라면 모델링, 애니메이션, 프로그래머 3명이 다달라붙어서 손봐야함 그냥 강의에 있는거 따라해서 될 문제가 아님
3d에서 로코모션 애니메이션 좃같아서 그냥 sd 나 2d 스타일로 때워버리는곳도 ㅈㄹ 많음
ㄷㄷ... 난 그냥 워3나 스타2 정도의 붕쯔붕쯔 모션이면 되는데 ㅠㅠ
rts면 애니메이션보단 vfx에 많이 신경쓰셈
유니티 5시절 탑뷰 슈터 샘플도 이거보다는 훨 나앗던거 같은데? 하반신 IK 도 따로 돌았던거 같음 그 샘플 구해서 해봐
https://beta.unity3d.com/jonas/AngryBots/
보니까 유니티 4.3 때 데모고 존나 오래된거긴 한데 이렇게 상하반신 IK 따로 도는게 맞지않나 싶음 검색해보면 여기저기 코드 많으니까 참고하라고
언리얼이면 모션블랜딩하면 괜찮을거같은데 - dc App
블렌드트리랑 비슷한 건가여?
움직일 때마다 다리 부분에 모래 먼지가 발생하도록 해서 생동감을 더 살려봐, 그리고 움직이는 방향 쪽으로 바람 방향을 만들어봐 (오버워치 솔저 달리기 참고) 일단 이거 해보면 이상한 점이 줄어듬
그리고 플레이어들은 적이나 표적에 더 신경을 쓰므로 저렇게 움직여도 크게 이상하다고 여기진 않음. 직접 만들 때는 매우 이상하지만 플레이어 입장에서는 크게 대수럽지 않은 수준일 수 있음
IK 넣으니 많이 개선되긴 했습니다.. 먼지도 넣어볼게요 감사합니다
달리기는 위엣분이 잘 말해주셨고 걷기는 모션에 비해 너무 많이 가는데? 거리를 줄이거나 모션을 더 빨리 하던가 조절하면 될테고 사격하면서 뒤로 가는건 뒤로 걸을때 모션을 따로 만들어야지 걷기의 반대로 하면 당연히 안되지 한번 걸어보면 알거야 옆걸음도 만들어야 할듯