3d 오브젝트와 파티클에 대해서는 카메라 나누고 조절해서 되는데
캔버스에서 표시되는 이미지 위에 파티클이나 다른 이미지를 올리고, 그 파티클이나 이미지에만 포스트프로세싱 적용하고 이미지에는 적용시키지 않는 건 찾아봐도 안나와서 질문해봄
구글링이나 GPT 물어봐도 카메라 나누고 레이어 나누고 하라는 말만 있는데 그 방법으로 안됨
이런저런 시도 해봐도 가려지거나 파티클에 적용 안되거나 그럼
3d 오브젝트와 파티클에 대해서는 카메라 나누고 조절해서 되는데
캔버스에서 표시되는 이미지 위에 파티클이나 다른 이미지를 올리고, 그 파티클이나 이미지에만 포스트프로세싱 적용하고 이미지에는 적용시키지 않는 건 찾아봐도 안나와서 질문해봄
구글링이나 GPT 물어봐도 카메라 나누고 레이어 나누고 하라는 말만 있는데 그 방법으로 안됨
이런저런 시도 해봐도 가려지거나 파티클에 적용 안되거나 그럼
캔버스 하려면 그냥 꼼수로 쓰는 수밖에, 이미지나 입자 소스에 블러 먹여놓은 다음 Hdr 인텐시티나 Fake Hdr로 알파 곱해서 태우는 느낌만 나게 꼼수로 쓰는거지 입자 죽어갈 때 파티클 알파나 커스텀으로 빼는거 이건 내 경험이지만 ui에는 포스트 프로세스(특히 블룸때문에 많이 쓸텐데)를 못 한다가 결론이었음
ui 위에 블룸 적용된 포스트프로세싱 이펙트 적용시키고 싶은데 아쉽네
아니면 unity ui postprocessing 검색해서 관련 레퍼를 뒤져봐