왼쪽놈이 블렌더에서 내보낸 놈인데
무기가 손에 들려있지도 않고 자세히보면 땅을 딛고 있지 않음
어깨 장식 본도 누락됐는지 펴진채로 굳어있음
상체 기울기도 미묘하게 다름..
재생 속도 다른 건 왼쪽 1배, 오른쪽 1.25배라 그럼
다 놔두고 메쉬만 수정하고 싶은데 방법이 없는 걸까여..
왼쪽놈이 블렌더에서 내보낸 놈인데
무기가 손에 들려있지도 않고 자세히보면 땅을 딛고 있지 않음
어깨 장식 본도 누락됐는지 펴진채로 굳어있음
상체 기울기도 미묘하게 다름..
재생 속도 다른 건 왼쪽 1배, 오른쪽 1.25배라 그럼
다 놔두고 메쉬만 수정하고 싶은데 방법이 없는 걸까여..
구글에 잠깐 검색하니 관련글이 많은데 참고해보시고 그래도 안되면 모레 출근해서 애니메이터한테 대신 물어봐드릴께요 - dc App
리깅 문제일 수 있다고 생각합니다.. 메시만 못바꿀거같은데 - dc App
저도 애니메이션을 자세히는 모르지만 본에 움직임에 맞춰 메시를 움직이게 하려면 리깅이라는 작업을 해야하는데 리깅 후에 메시를 수정하고 싶으면 메시 수정 후 다시 리깅을 해야하는 걸로 알고 있어요. - dc App
애니메이터한테 물어보니 약간의 변형은 가능하다곤 합니다 버텍스나 웨이트만 크게 안바꾸면.. - dc App
허... 감사합니다 그렇게까진 안 해주셔도 됩니다.. 열심히 찾아보겠습니다 ㅠ
외부에서 IK를 설정한 건지.. 본, 메쉬까진 어떻게 기워맞추겠는데 무기랑 발바닥은 아예 떠있기만 하고 동작을 안 하네요. 그냥 유니티에서 IK 설정해보려구용 ㄳㄳ
항상 화이팅입니다.. 혼자하는게 정말 힘든데 대단하세요 - dc App
언리얼로 옴기면서 에니메이션 압축해서 회전값이 미묘하게 엇나가서 이런현상이 일어납니다 에님 압축 값을 설정해보세요 유니티에서 ik를 설정할수있는데 딱히 고저차가 있는게임이 아니라면 의미 없이 무거운 리소스를 쓴다고 생각합니다
언리얼이 아니고 유니티
그리고 총은 무기본에 키가 안들어 있을수 있습니다 키를 넣고 뽑아보세요